Servicio

Videojuegos, RA y RV

Videojuegos 2D/3D inmersivos y experiencias espaciales de RA/RV para móviles, escritorio, visores y el navegador.

Unity 6Unreal Engine 5Three.jsWebXRARKit
Resumen

Construir un videojuego o un producto de RA/RV empieza por elegir el motor y la plataforma correctos, y luego por diseñar todo lo que sostiene la experiencia por debajo: física, redes, seguimiento espacial, monetización. Prixelo trabaja en toda esa gama: videojuegos móviles 2D y 3D con monetización, tablas de clasificación y herramientas de live-ops para mantener un título actualizado después del lanzamiento; títulos multijugador en tiempo real e inmersivos en 3D sobre Unity 6 o Unreal Engine 5; experiencias de prueba virtual de productos, visualización y navegación en RA construidas con ARKit, ARCore y 8th Wall; y apps de RV y realidad mixta para capacitación, simulación y entretenimiento en Meta Quest y Apple Vision Pro. Cuando instalar una app desde una tienda no es práctico, construimos en Three.js y WebXR en su lugar: una experiencia que el cliente abre desde una URL, sin necesidad de instalación.

Esto encaja con tres tipos de equipos: marcas de consumo que necesitan un probador virtual en RA o un videojuego móvil con un ciclo de monetización real; empresas que necesitan simulación en RV para capacitación e incorporación de personal; y equipos de producto o marketing que necesitan una demo de RA/WebXR compartible para un lanzamiento, una sala de exhibición o un stand de feria. El requisito común es que la experiencia se sostenga con usuarios reales —presupuestos reales de fotogramas, fragmentación real de dispositivos, carga real en un servidor multijugador— y no solo en un video de demostración.

Prixelo delimita cada proyecto según lo que realmente necesita para salir a producción: una experiencia de RA de marca o un videojuego móvil casual suele partir de $15,000; una construcción multijugador o de RV completa —con la ingeniería adicional de netcode, física y optimización específica para visores— parte de $50,000+.

Cómo Trabajamos

Nuestro proceso

01

Elección de Motor y Plataforma

Elegimos el stack según el objetivo: Unity 6 para videojuegos móviles, casuales y multijugador en 3D, Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidad, o ARKit/Three.js para alcance en RA y navegador.

02

Construcción de Sistemas Centrales

Construimos los sistemas subyacentes: monetización y live-ops para títulos móviles, netcode en tiempo real para multijugador, o seguimiento espacial y entrada de controles para apps de RA y RV.

03

Pruebas de Rendimiento y Dispositivos

Probamos y ajustamos en hardware real —visores Quest y Vision Pro, y una variedad de teléfonos y tablets— midiendo la tasa de fotogramas, la temperatura y la carga antes de lanzar nada.

04

Lanzamiento y Live-Ops

Publicamos en la App Store, Google Play, Quest Store o un enlace web compartible, y luego mantenemos el título en funcionamiento: tablas de clasificación, actualizaciones de contenido y soporte de live-ops después del lanzamiento.

Qué Incluye

Lo que ofrecemos

Videojuegos Móviles y Casuales

Videojuegos 2D y 3D con monetización, tablas de clasificación y live-ops para iOS y Android

Videojuegos Multijugador y 3D

Títulos multijugador en tiempo real e inmersivos en 3D sobre Unity 6 o Unreal Engine 5

Experiencias de RA

Prueba virtual de productos, visualización y navegación en RA con ARKit, ARCore y 8th Wall

RV y Realidad Mixta

Capacitación, simulación y entretenimiento para Meta Quest y Apple Vision Pro

WebXR y 3D en el Navegador

Experiencias inmersivas e interactivas sin instalación, compartibles por URL, con Three.js y WebXR

Stack

Tecnologías que usamos

Unity 6
Unreal Engine 5
Three.js
WebXR
ARKit
RealityKit
FAQ

Preguntas frecuentes

Unity 6 para la mayoría del trabajo móvil, de RA y multiplataforma; Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidad y piezas visuales de exhibición. Elegimos según la dirección de arte, la plataforma y el presupuesto.
Sí. Construimos apps espaciales nativas en visionOS/RealityKit para Vision Pro, y experiencias para Quest mediante el SDK de Meta y las herramientas XR de Unity.
Sí. Con WebXR y 8th Wall podemos entregar RA directamente en el navegador desde un enlace o un código QR, sin necesidad de instalación.
Un videojuego móvil casual o una experiencia de RA de marca parte de $15,000; los proyectos multijugador en 3D y de RV completos, desde $50,000+.
App · plataforma · base de datos · o IA

Dinos qué
construir.

Tráenos la que todos dijeron que era demasiado difícil. Respuesta gratuita y sin compromiso en un día hábil — NDA bajo solicitud.

Videojuegos, RA y RV

El desarrollo de juegos, AR y VR consiste en diseñar y programar juegos interactivos en 2D y 3D y experiencias espaciales que funcionan en móviles, ordenadores, visores y en el navegador. Prixelo desarrolla juegos móviles y casuales con monetización y live-ops, títulos multijugador en tiempo real con Unity 6 o Unreal Engine 5, experiencias de prueba virtual y visualización en AR con ARKit, ARCore y 8th Wall, aplicaciones de VR y realidad mixta para Meta Quest y Apple Vision Pro, y experiencias WebXR sin instalación en Three.js. Encaja con marcas de consumo que quieren un probador en AR o un juego con un ciclo de monetización que funcione, con empresas que necesitan formación y simulación en VR, y con equipos de marketing que buscan una demo para un lanzamiento o una feria que se pueda compartir. El trabajo abarca la elección del motor, los sistemas principales como el netcode o el seguimiento espacial, las pruebas en dispositivos reales y la publicación en tiendas de apps o mediante un enlace web. Un juego móvil casual o una experiencia de AR de marca parte de 15.000 $; los proyectos multijugador en 3D y de VR completos parten de 50.000 $ o más.

Preguntas frecuentes

¿Qué incluye un proyecto de desarrollo de juegos o XR?

Un proyecto suele incluir la elección del motor y la plataforma, el desarrollo de los sistemas principales, las pruebas en hardware real y el lanzamiento. Los sistemas principales dependen del producto: monetización y clasificaciones en un juego móvil, netcode en tiempo real para el multijugador, o seguimiento espacial y entrada por mando en AR y VR. La publicación puede hacerse en App Store, Google Play, la Quest Store o mediante un enlace web compartible, con soporte de live-ops posterior si el título necesita actualizaciones continuas.

¿Cuál es la diferencia entre AR, VR y realidad mixta?

La realidad aumentada (AR) superpone objetos digitales al mundo real, normalmente a través de la cámara del móvil, por eso encaja con la prueba virtual de productos y la visualización. La realidad virtual (VR) sustituye por completo el entorno dentro de un visor, lo que resulta adecuado para formación, simulación y juegos. La realidad mixta combina ambas en dispositivos como Meta Quest y Apple Vision Pro, de modo que el contenido virtual puede situarse en la habitación del usuario y reaccionar a ella.

¿Una experiencia de AR de marca debería ser una app nativa o WebXR?

Depende de si prima el alcance o la profundidad. WebXR y la AR en el navegador se abren desde un enlace o un código QR sin instalar nada, lo que elimina fricción en campañas, showrooms y ferias. Una app nativa creada con ARKit o ARCore da un acceso más completo a las funciones del dispositivo y conviene para experiencias a las que la gente vuelve a menudo. Muchas marcas empiezan con una versión web para medir el interés antes de comprometerse con una app.

¿Cómo se garantiza que un juego o una app de VR rinda bien en dispositivos reales?

El rendimiento se comprueba en hardware físico y no solo en el editor. Las builds se perfilan para medir la tasa de fotogramas, la temperatura y la carga del servidor en visores Quest y Vision Pro y en una variedad de móviles y tabletas. Esto importa sobre todo en VR, donde la pérdida de fotogramas causa malestar, y en el multijugador, donde el servidor tiene que aguantar con un número real de jugadores, no solo en una sesión de demostración.

¿Es útil la VR para la formación y la incorporación de empleados?

La VR funciona bien para formar cuando una tarea es costosa, arriesgada o difícil de ensayar en persona, como manejar maquinaria o practicar un procedimiento. Una simulación permite al personal repetir los pasos con seguridad y tantas veces como haga falta. Prixelo desarrolla aplicaciones de formación y simulación en VR para Meta Quest y Apple Vision Pro, definidas en torno a las tareas concretas que un equipo necesita practicar.