Diseño de Producto y UI/UX
Diseño centrado en el usuario que combina estética y funcionalidad para crear productos que la gente recuerda y disfruta usar.
La mayoría de los problemas de producto no son errores de renderizado: son decisiones que nadie validó antes de escribir código. El trabajo de diseño de Prixelo empieza por cómo la gente realmente usa el software: mapeando flujos de usuario, poniendo a prueba supuestos con usuarios reales y solo después dibujando pantallas. Eso incluye el diseño de producto y UX para apps, aplicaciones web y plataformas SaaS, además del trabajo de marca e identidad visual —logotipo, tipografía, color y sistemas visuales— que le da a un producto una voz distinta al aspecto por defecto de su categoría.
Para los equipos que ya superaron la etapa de logo y wireframe, el problema más difícil es la consistencia a escala. Eso es lo que resuelven los sistemas de diseño: componentes construidos una sola vez en Figma y documentados en Storybook, compartidos como una única fuente de verdad en lugar de reconstruirse de forma inconsistente en distintas partes del código. Antes de que nada llegue a ingeniería, los prototipos de alta fidelidad en Figma, Framer y Spline permiten que los interesados naveguen interacciones reales en lugar de comps estáticos, con el diseño de motion definiendo exactamente cómo debe sentirse una transición, no solo cómo debe verse.
Este trabajo es ideal para fundadores lanzando su primer producto, equipos de producto que están saldando deuda de diseño, y líderes de ingeniería cansados de traducir mockups estáticos en interfaces funcionales. Prixelo realiza pruebas de usabilidad con herramientas como Maze antes de escribir una sola línea de código, para que las decisiones se validen con usuarios reales, no con opiniones internas. Los proyectos escalan según la necesidad: un ajuste de UX puntual perfecciona un flujo específico, mientras que un proyecto de diseño de producto completo construye la marca, los prototipos y un sistema de diseño documentado sobre el cual ingeniería puede trabajar directamente.
Nuestro proceso
Investigación y Flujos de UX
Investigamos patrones de uso reales y mapeamos los flujos de usuario de tu app, aplicación web o SaaS antes de dibujar una sola pantalla, fundamentando cada decisión en cómo trabaja realmente la gente.
Identidad Visual e Interfaz
En Figma, diseñamos el sistema visual —logotipo, tipografía, color— junto con la interfaz real del producto, para que marca y producto se perciban como una sola cosa, no como dos.
Prototipar y Sistematizar
Los prototipos de alta fidelidad en Figma, Framer y Spline se entregan junto con un sistema de diseño documentado en Storybook sobre el cual ingeniería puede construir directamente.
Validar y Entregar
Ejecutamos pruebas de usabilidad en Maze con usuarios reales antes de escribir una sola línea de código, y luego entregamos a ingeniería un sistema de diseño validado y listo para construir.
Lo que ofrecemos
Diseño de Producto y UX
Flujos e interfaces basados en investigación para apps, aplicaciones web y SaaS
Marca e Identidad Visual
Logotipos, tipografía, color y sistemas visuales para marcas que se niegan a pasar desapercibidas
Sistemas de Diseño
Bibliotecas de componentes reutilizables y documentadas que mantienen sincronizados a producto e ingeniería
Prototipado y Motion
Prototipos interactivos de alta fidelidad y diseño de motion en Figma, Framer y Spline
Pruebas de Usabilidad
Validamos los diseños con usuarios reales antes de escribir una sola línea de código
Tecnologías que usamos
Preguntas frecuentes
Dinos qué
construir.
Tráenos la que todos dijeron que era demasiado difícil. Respuesta gratuita y sin compromiso en un día hábil — NDA bajo solicitud.
Diseño de Producto y UI/UX
El diseño de producto UI/UX consiste en decidir cómo debe comportarse y verse un producto digital antes de construirlo: investigar cómo lo usan las personas, trazar los flujos de usuario, diseñar la interfaz y validar esas decisiones con usuarios reales. En Prixelo está pensado para fundadores que lanzan su primer producto, equipos de producto que quieren reducir su deuda de diseño y responsables de ingeniería que necesitan algo más que maquetas estáticas para empezar a desarrollar. El trabajo abarca diseño de producto y UX para apps, aplicaciones web y plataformas SaaS, identidad de marca y visual, prototipado interactivo y animación, sistemas de diseño documentados y pruebas de usabilidad. Se entregan archivos de Figma en alta fidelidad, prototipos navegables creados en Figma, Framer o Spline, un sistema de diseño documentado en Storybook y recursos exportados listos para producción. El diseño va antes del desarrollo, de modo que los problemas aparecen cuando todavía es barato corregirlos. Los proyectos de UX acotados parten de 4.000 $, y el diseño de producto completo con sistema de diseño parte de 15.000 $.
Preguntas frecuentes
¿Qué incluye el diseño UI/UX?
El diseño UI/UX incluye investigación de usuarios, mapeo de flujos, wireframes, diseño visual y de marca, prototipado interactivo, un sistema de diseño y pruebas de usabilidad. En la práctica significa entender cómo se usa el producto, definir el recorrido de cada tarea, dibujar las pantallas en Figma, convertirlas en prototipos navegables y comprobarlas con usuarios reales antes de que ingeniería empiece a construir.
¿Cuál es la diferencia entre diseño UI y diseño UX?
El diseño UX trata de cómo funciona el producto para quien lo usa: los flujos, la estructura y las decisiones detrás de cada tarea. El diseño UI trata de lo que la persona ve y toca: maquetación, tipografía, color, componentes y movimiento. Uno depende del otro, así que los diseñamos juntos: primero la investigación y los flujos, y sobre ellos la interfaz visual.
¿Qué es un sistema de diseño y cuándo lo necesita un producto?
Un sistema de diseño es una biblioteca reutilizable y documentada de componentes, estilos y reglas a partir de la cual trabajan tanto diseño como ingeniería. Un producto suele necesitarlo cuando varias personas o pantallas empiezan a generar versiones distintas de los mismos botones, formularios y patrones. Construimos los componentes una sola vez en Figma y los documentamos en Storybook, para que todo el equipo comparta una única fuente de verdad.
¿Cómo se hacen las pruebas de usabilidad antes del desarrollo?
Hacer pruebas de usabilidad antes del desarrollo significa dar a usuarios reales un prototipo de alta fidelidad y observar si consiguen completar las tareas clave. Realizamos estas pruebas con herramientas como Maze, anotamos dónde dudan o fallan y ajustamos el flujo. Como todavía no hay nada programado, corregir un paso confuso cuesta un cambio de diseño y no una reescritura de código.
¿Podéis mejorar un solo flujo sin rediseñar todo el producto?
Sí. Una intervención de UX acotada puede centrarse en un único flujo, como el onboarding o el checkout, sin tocar el resto del producto. Estudiamos cómo se usa hoy ese flujo, lo rediseñamos, lo prototipamos y lo probamos con usuarios. Los proyectos más amplios aplican el mismo enfoque a la marca, los prototipos y un sistema de diseño completo.