Service

Jeux, RA et RV

Des jeux 2D/3D immersifs et des expériences spatiales RA/RV pour mobile, ordinateur, casques et navigateur.

Unity 6Unreal Engine 5Three.jsWebXRARKit
Aperçu

Construire un jeu ou un produit RA/RV commence par choisir le bon moteur et la bonne plateforme, puis par concevoir tout ce qui se cache derrière l'expérience — physique, réseau, suivi spatial, monétisation. Prixelo couvre l'ensemble de ce spectre : des jeux mobiles 2D et 3D avec monétisation, classements et outillage live-ops pour maintenir un titre à jour après son lancement ; des titres multijoueurs en temps réel et des expériences 3D immersives sur Unity 6 ou Unreal Engine 5 ; des expériences d'essayage de produits, de visualisation et de navigation en RA construites avec ARKit, ARCore et 8th Wall ; et des applications de formation, de simulation et de divertissement en RV et réalité mixte pour Meta Quest et Apple Vision Pro. Lorsqu'une installation depuis un app store n'est pas pratique, nous développons plutôt en Three.js et WebXR — une expérience que le client ouvre depuis une URL, sans aucune installation.

Ce service convient à trois types d'équipes : les marques grand public qui ont besoin d'une cabine d'essayage en RA ou d'un jeu mobile avec une véritable boucle de monétisation ; les entreprises qui ont besoin de simulations RV pour la formation et l'intégration ; et les équipes produit ou marketing qui ont besoin d'une démo RA/WebXR partageable pour un lancement, un showroom ou un salon professionnel. L'exigence commune est que l'expérience tienne face à de vrais utilisateurs — de vrais budgets d'images par seconde, une vraie fragmentation des appareils, une vraie charge sur un serveur multijoueur — pas seulement dans une bande-démo.

Prixelo cadre chaque projet selon ce qu'il faut réellement pour le livrer : une expérience de RA de marque ou un jeu mobile casual démarre généralement à 15 000 $ ; un projet multijoueur ou RV complet — avec l'ingénierie supplémentaire pour le netcode, la physique et l'optimisation spécifique au casque — démarre à 50 000 $+.

Comment nous travaillons

Notre processus

01

Choix du moteur et de la plateforme

Nous choisissons la stack en fonction de l'objectif — Unity 6 pour les jeux mobiles, casual et multijoueurs 3D, Unreal Engine 5 pour la 3D haute fidélité, ou ARKit/Three.js pour la RA et la portée navigateur.

02

Construction des systèmes fondamentaux

Nous construisons les systèmes sous-jacents — monétisation et live-ops pour les titres mobiles, netcode temps réel pour le multijoueur, ou suivi spatial et entrées des contrôleurs pour les applications RA et RV.

03

Tests de performance et d'appareils

Nous testons et ajustons sur du matériel réel — casques Quest et Vision Pro, ainsi qu'un éventail de téléphones et de tablettes — en analysant le framerate, la thermique et la charge avant toute livraison.

04

Lancement et live-ops

Nous publions sur l'App Store, Google Play, le Quest Store, ou via un lien web partageable, puis nous maintenons le titre en vie — classements, mises à jour de contenu et support live-ops après le lancement.

Ce qui est inclus

Ce que nous proposons

Jeux mobiles et casual

Des jeux 2D et 3D avec monétisation, classements et live-ops pour iOS et Android

Jeux multijoueurs et 3D

Des titres multijoueurs en temps réel et des expériences 3D immersives sur Unity 6 ou Unreal Engine 5

Expériences en réalité augmentée

Essayage de produits, visualisation et navigation en RA avec ARKit, ARCore et 8th Wall

RV et réalité mixte

Formation, simulation et divertissement pour Meta Quest et Apple Vision Pro

WebXR et 3D dans le navigateur

Des expériences immersives et interactives sans installation, partageables par simple lien, avec Three.js et WebXR

Stack

Technologies que nous utilisons

Unity 6
Unreal Engine 5
Three.js
WebXR
ARKit
RealityKit
FAQ

Questions fréquentes

Unity 6 pour la majorité des projets mobiles, RA et multiplateformes ; Unreal Engine 5 pour la 3D haute fidélité et les vitrines visuelles. Notre choix dépend de la direction artistique, de la plateforme et du budget.
Oui. Nous développons des applications spatiales natives visionOS/RealityKit pour Vision Pro, et des expériences Quest via le SDK Meta et les outils XR d'Unity.
Oui. Avec WebXR et 8th Wall, nous pouvons livrer de la RA directement dans le navigateur depuis un lien ou un QR code — sans aucune installation.
Un jeu mobile casual ou une expérience de RA de marque démarre à 15 000 $ ; les projets 3D multijoueurs et RV complets démarrent à 50 000 $+.
Application · plateforme · base de données · ou IA

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Jeux, RA et RV

Le développement de jeux, AR et VR consiste à concevoir et programmer des jeux interactifs en 2D et 3D ainsi que des expériences spatiales qui fonctionnent sur mobile, ordinateur, casque et navigateur. Prixelo développe des jeux mobiles et casual avec monétisation et live-ops, des titres multijoueurs en temps réel sous Unity 6 ou Unreal Engine 5, des expériences d'essayage et de visualisation en AR avec ARKit, ARCore et 8th Wall, des applications VR et de réalité mixte pour Meta Quest et Apple Vision Pro, ainsi que des expériences WebXR sans installation en Three.js. Cela convient aux marques grand public qui veulent une cabine d'essayage en AR ou un jeu doté d'une boucle de monétisation qui fonctionne, aux entreprises qui ont besoin de formation et de simulation en VR, et aux équipes marketing qui cherchent une démo partageable pour un lancement ou un salon. La prestation couvre le choix du moteur, les systèmes centraux comme le netcode ou le suivi spatial, les tests sur appareils réels et la publication sur les stores ou via un lien web. Un jeu mobile casual ou une expérience AR de marque démarre à 15 000 $ ; les projets multijoueurs 3D et VR complets démarrent à 50 000 $ et plus.

Questions fréquentes

Que comprend un projet de développement de jeu ou XR ?

Un projet comprend généralement le choix du moteur et de la plateforme, le développement des systèmes centraux, les tests sur du matériel réel et le lancement. Les systèmes centraux dépendent du produit : monétisation et classements pour un jeu mobile, netcode temps réel pour le multijoueur, ou suivi spatial et gestion des manettes pour l'AR et la VR. La sortie peut se faire sur l'App Store, Google Play, le Quest Store ou via un lien web partageable, avec un accompagnement live-ops ensuite si le titre nécessite des mises à jour régulières.

Quelle est la différence entre AR, VR et réalité mixte ?

La réalité augmentée (AR) superpose des objets numériques au monde réel, le plus souvent via la caméra d'un téléphone, ce qui la rend adaptée à l'essayage virtuel et à la visualisation de produits. La réalité virtuelle (VR) remplace entièrement l'environnement à l'intérieur d'un casque, ce qui convient à la formation, à la simulation et aux jeux. La réalité mixte combine les deux sur des appareils comme Meta Quest et Apple Vision Pro : le contenu virtuel peut s'intégrer à la pièce de l'utilisateur et y réagir.

Une expérience AR de marque doit-elle être une app native ou du WebXR ?

Tout dépend de l'arbitrage entre portée et profondeur. Le WebXR et l'AR dans le navigateur s'ouvrent depuis un lien ou un QR code sans installation, ce qui supprime une friction pour les campagnes, les showrooms et les salons. Une app native développée avec ARKit ou ARCore offre un accès plus complet aux fonctions de l'appareil et convient aux expériences que l'on rouvre souvent. Beaucoup de marques commencent par une version web pour tester l'intérêt avant de s'engager sur une app.

Comment s'assurer qu'un jeu ou une app VR fonctionne bien sur de vrais appareils ?

Les performances sont vérifiées sur du matériel physique, pas seulement dans l'éditeur. Les builds sont profilées pour la fréquence d'images, la chauffe et la charge serveur sur casques Quest et Vision Pro ainsi que sur un éventail de téléphones et de tablettes. C'est essentiel en VR, où les images perdues provoquent de l'inconfort, et en multijoueur, où le serveur doit tenir avec un vrai nombre de joueurs, pas seulement lors d'une session de démo.

La VR est-elle utile pour la formation et l'intégration des collaborateurs ?

La VR est efficace pour former lorsqu'une tâche est coûteuse, risquée ou difficile à répéter en conditions réelles, comme utiliser un équipement ou s'exercer à une procédure. Une simulation permet au personnel de répéter les étapes en sécurité, autant de fois que nécessaire. Prixelo développe des applications de formation et de simulation VR pour Meta Quest et Apple Vision Pro, cadrées autour des tâches précises qu'une équipe doit pratiquer.