Service

Design UI/UX & Produit

Un design centré sur l'utilisateur qui allie esthétique et fonctionnalité pour créer des produits que les gens retiennent et aiment utiliser.

FigmaFramerStorybookSplineLottie
Aperçu

La plupart des problèmes produit ne sont pas des bugs d'affichage — ce sont des décisions que personne n'a validées avant que le code ne soit écrit. Le travail de design de Prixelo part de la façon dont les gens utilisent réellement un logiciel : cartographier les parcours utilisateurs, tester les hypothèses avec de vrais utilisateurs, et seulement ensuite dessiner les écrans. Cela couvre le design produit et UX pour applications, web apps et plateformes SaaS, ainsi que le travail d'identité de marque et visuelle — logo, typographie, couleurs et systèmes visuels — qui donne à un produit une voix distincte du style par défaut de sa catégorie.

Pour les équipes qui ont dépassé le stade du logo et du wireframe, le problème le plus difficile est la cohérence à grande échelle. C'est ce que résolvent les design systems : des composants construits une seule fois dans Figma et documentés dans Storybook, partagés comme une source unique de vérité plutôt que reconstruits de façon incohérente à travers une base de code. Avant même d'atteindre l'ingénierie, des prototypes haute fidélité dans Figma, Framer et Spline permettent aux parties prenantes de cliquer à travers de vraies interactions plutôt que des maquettes statiques, le motion design définissant précisément comment une transition doit se ressentir, pas seulement à quoi elle doit ressembler.

Ce travail convient aux fondateurs qui lancent un premier produit, aux équipes produit qui résorbent une dette de design, et aux responsables d'ingénierie fatigués de traduire des maquettes statiques en interfaces fonctionnelles. Prixelo mène des tests d'utilisabilité avec des outils comme Maze avant qu'une seule ligne de code ne soit écrite, pour que les décisions soient validées par de vrais utilisateurs, et non par une opinion interne. Les projets s'adaptent au besoin : une intervention UX ciblée affine un parcours précis, tandis qu'un projet de design produit complet construit l'identité de marque, les prototypes et un design system documenté sur lequel l'ingénierie peut s'appuyer directement.

Comment nous travaillons

Notre processus

01

Recherche et parcours UX

Nous étudions les schémas d'usage réels et cartographions les parcours utilisateurs de votre application, web app ou SaaS avant de dessiner le moindre écran, en ancrant chaque décision dans la façon dont les gens travaillent réellement.

02

Identité visuelle et interface

Dans Figma, nous concevons le système visuel — logo, typographie, couleurs — en parallèle de l'interface produit elle-même, pour que la marque et le produit se lisent comme un tout, et non comme deux éléments séparés.

03

Prototypage et systématisation

Des prototypes haute fidélité dans Figma, Framer et Spline sont livrés aux côtés d'un design system Storybook documenté, sur lequel l'ingénierie peut s'appuyer directement.

04

Validation et transmission

Nous menons des tests d'utilisabilité dans Maze avec de vrais utilisateurs avant qu'une seule ligne de code ne soit écrite, puis remettons à l'ingénierie un design system validé, prêt à être développé.

Ce qui est inclus

Ce que nous proposons

Design produit et UX

Des parcours et des interfaces guidés par la recherche pour applications, web apps et SaaS

Identité de marque et visuelle

Logos, typographie, couleurs et systèmes visuels pour des marques qui refusent de se fondre dans la masse

Design systems

Des bibliothèques de composants réutilisables et documentées qui gardent produit et ingénierie synchronisés

Prototypage et motion design

Des prototypes interactifs haute fidélité et du motion design dans Figma, Framer et Spline

Tests d'utilisabilité

Valider les designs avec de vrais utilisateurs avant qu'une seule ligne de code ne soit écrite

Stack

Technologies que nous utilisons

Figma
Framer
Storybook
Spline
Lottie
Maze
FAQ

Questions fréquentes

Oui. Nous recommandons une approche design-first — elle permet de détecter les problèmes tôt et d'économiser un temps et un budget considérables lors de la construction.
Absolument. Nous travaillons dans le respect de votre charte graphique tout en élevant l'expérience, ou construisons une nouvelle identité de toutes pièces.
Des fichiers Figma haute fidélité, des prototypes interactifs, un design system documenté et des exports d'assets prêts pour la production.
Les projets UX ciblés démarrent à 4 000 $ ; le design produit complet avec design system démarre à 15 000 $+.
Application · plateforme · base de données · ou IA

Dites-nous ce que
vous voulez construire.

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Design UI/UX & Produit

Le design UI/UX et produit consiste à décider comment un produit numérique doit se comporter et à quoi il doit ressembler avant d'être développé : comprendre comment les gens l'utilisent, cartographier les parcours utilisateurs, concevoir l'interface et valider ces choix auprès de vrais utilisateurs. Chez Prixelo, il s'adresse aux fondateurs qui lancent un premier produit, aux équipes produit qui veulent résorber leur dette de design et aux responsables techniques qui attendent davantage que des maquettes statiques pour développer. Le travail couvre le design produit et UX pour applications mobiles, applications web et plateformes SaaS, l'identité de marque et visuelle, le prototypage interactif et l'animation, les design systems documentés et les tests d'utilisabilité. Les livrables sont des fichiers Figma haute fidélité, des prototypes cliquables réalisés dans Figma, Framer ou Spline, un design system documenté dans Storybook et des exports d'assets prêts pour la production. Le design passe avant le développement, ce qui fait apparaître les problèmes tant qu'ils coûtent encore peu à corriger. Les missions UX ciblées démarrent à 4 000 $, et le design produit complet avec design system à partir de 15 000 $.

Questions fréquentes

Que comprend le design UI/UX ?

Le design UI/UX comprend la recherche utilisateur, la cartographie des parcours, les wireframes, le design visuel et de marque, le prototypage interactif, un design system et les tests d'utilisabilité. Concrètement, il s'agit de comprendre comment le produit est utilisé, de définir le chemin de chaque tâche, de dessiner les écrans dans Figma, d'en faire des prototypes cliquables et de les tester avec de vrais utilisateurs avant que l'équipe technique ne commence à développer.

Quelle est la différence entre le design UI et le design UX ?

Le design UX porte sur la façon dont le produit fonctionne pour la personne qui l'utilise : les parcours, la structure et les décisions derrière chaque tâche. Le design UI porte sur ce qu'elle voit et manipule : mise en page, typographie, couleurs, composants et animations. Les deux sont interdépendants, c'est pourquoi nous les concevons ensemble, en commençant par la recherche et les parcours, puis en construisant l'interface visuelle par-dessus.

Qu'est-ce qu'un design system et quand un produit en a-t-il besoin ?

Un design system est une bibliothèque réutilisable et documentée de composants, de styles et de règles sur laquelle s'appuient à la fois le design et le développement. Un produit en a généralement besoin dès que plusieurs personnes ou écrans produisent des versions incohérentes des mêmes boutons, formulaires et motifs. Nous construisons les composants une seule fois dans Figma et les documentons dans Storybook, afin que l'équipe partage une source de vérité unique.

Comment se déroulent les tests d'utilisabilité avant le développement ?

Tester l'utilisabilité avant le développement, c'est confier un prototype haute fidélité à de vrais utilisateurs et observer s'ils parviennent à réaliser les tâches clés. Nous menons ces tests avec des outils comme Maze, relevons les moments d'hésitation ou d'échec, puis retravaillons le parcours. Comme rien n'est encore codé, corriger une étape confuse coûte une modification de design, et non une reprise du développement.

Pouvez-vous améliorer un seul parcours sans refondre tout le produit ?

Oui. Une mission UX ciblée peut porter sur un seul parcours, comme l'onboarding ou le paiement, sans toucher au reste du produit. Nous étudions comment ce parcours est utilisé aujourd'hui, le repensons, le prototypons et le testons avec des utilisateurs. Les missions plus larges appliquent la même démarche à la marque, aux prototypes et à un design system complet.