الألعاب والواقع المعزز والافتراضي
ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد غامرة، وتجارب مكانية للواقع المعزز والافتراضي، للهواتف وأجهزة الحاسوب ونظارات العرض والمتصفح.
يبدأ بناء لعبة أو منتج واقع معزز/افتراضي باختيار المحرك والمنصة المناسبين، ثم هندسة كل ما يقع تحت التجربة — الفيزياء، والشبكات، والتتبّع المكاني، وتحقيق الدخل. تعمل Prixelo عبر هذا النطاق بالكامل: ألعاب هاتف محمول ثنائية وثلاثية الأبعاد مع نظم تحقيق دخل، ولوحات متصدرين، وأدوات تشغيل حي تُبقي اللعبة محدَّثة بعد الإطلاق؛ وألعاب متعددة اللاعبين بالزمن الحقيقي وألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة على محركي Unity 6 أو Unreal Engine 5؛ وتجربة المنتجات افتراضيًا والتصوّر والتنقّل بالواقع المعزز، مبنية بـ ARKit وARCore و8th Wall؛ وتطبيقات تدريب ومحاكاة وترفيه بالواقع الافتراضي والمختلط لأجهزة Meta Quest وApple Vision Pro. وحيثما لا يكون تثبيت التطبيق من متجر عمليًا، نبني بدلًا من ذلك باستخدام Three.js وWebXR — تجربة يفتحها العميل من رابط، دون الحاجة إلى أي تثبيت.
تناسب هذه الخدمة ثلاثة أنواع من الفرق: العلامات التجارية الاستهلاكية التي تحتاج إلى غرفة قياس بالواقع المعزز أو لعبة هاتف محمول ذات حلقة تحقيق دخل حقيقية؛ والمؤسسات التي تحتاج إلى محاكاة بالواقع الافتراضي للتدريب والتأهيل؛ وفرق المنتج أو التسويق التي تحتاج إلى عرض تجريبي قابل للمشاركة بالواقع المعزز أو WebXR لإطلاق منتج أو صالة عرض أو معرض تجاري. والمتطلب المشترك هو أن تصمد التجربة أمام مستخدمين حقيقيين — بميزانيات إطارات حقيقية، وتشتت أجهزة حقيقي، وحمل حقيقي على خادم متعدد اللاعبين — لا في عرض ترويجي فقط.
تحدّد Prixelo نطاق كل مشروع وفق ما يتطلبه فعليًا للإطلاق: تبدأ تجربة الواقع المعزز المرتبطة بعلامة تجارية أو اللعبة الخفيفة للهاتف المحمول عادةً من $15,000؛ ويبدأ بناء الألعاب متعددة اللاعبين أو مشاريع الواقع الافتراضي الكاملة — بما تتطلبه من هندسة إضافية لشيفرة الشبكة والفيزياء والتحسين الخاص بنظارات العرض — من $50,000 فأكثر.
طريقة عملنا
ملاءمة المحرك والمنصة
نختار الحزمة التقنية بما يناسب الهدف — Unity 6 لألعاب الهاتف المحمول والألعاب الخفيفة والألعاب الثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين، وUnreal Engine 5 للأبعاد الثلاثية عالية الدقة، أو ARKit/Three.js للوصول عبر الواقع المعزز والمتصفح.
بناء الأنظمة الأساسية
نبني الأنظمة الأساسية الكامنة — تحقيق الدخل والتشغيل الحي لألعاب الهاتف المحمول، وشيفرة شبكة بالزمن الحقيقي للألعاب متعددة اللاعبين، أو التتبّع المكاني ومدخلات وحدات التحكم لتطبيقات الواقع المعزز والافتراضي.
اختبار الأداء والأجهزة
نختبر ونضبط الأداء على أجهزة حقيقية — نظارات Quest وVision Pro، ومجموعة من الهواتف والأجهزة اللوحية — مع قياس معدل الإطارات، والحرارة، والحمل، قبل إطلاق أي شيء.
الإطلاق والتشغيل الحي
نُطلق العمل على App Store أو Google Play أو Quest Store أو عبر رابط ويب قابل للمشاركة، ثم نُبقي اللعبة تعمل — لوحات المتصدرين، وتحديثات المحتوى، ودعم التشغيل الحي بعد الإطلاق.
ماذا نقدم
ألعاب الهاتف المحمول والألعاب الخفيفة
ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد مع نظم تحقيق الدخل، ولوحات المتصدرين، وعمليات تشغيل حي لأنظمة iOS وAndroid
الألعاب متعددة اللاعبين والثلاثية الأبعاد
ألعاب متعددة اللاعبين بالزمن الحقيقي وألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة على محركي Unity 6 أو Unreal Engine 5
تجارب الواقع المعزز
تجربة المنتجات افتراضيًا، والتصوّر، والتنقّل بالواقع المعزز باستخدام ARKit وARCore و8th Wall
الواقع الافتراضي والواقع المختلط
التدريب والمحاكاة والترفيه لأجهزة Meta Quest وApple Vision Pro
WebXR والأبعاد الثلاثية في المتصفح
تجارب غامرة وتفاعلية بلا حاجة للتثبيت، قابلة للمشاركة عبر رابط، باستخدام Three.js وWebXR
التقنيات التي نستخدمها
الأسئلة الشائعة
أخبرنا
بما يجب أن نبنيه.
أحضر لنا الفكرة التي قال الجميع إنها أصعب من أن تُنجز. رد مجاني وبلا التزام خلال 24 ساعة — اتفاقية عدم إفصاح (NDA) عند الطلب.