الألعاب والواقع المعزز والافتراضي
ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد غامرة، وتجارب مكانية للواقع المعزز والافتراضي، للهواتف وأجهزة الحاسوب ونظارات العرض والمتصفح.
يبدأ بناء لعبة أو منتج واقع معزز/افتراضي باختيار المحرك والمنصة المناسبين، ثم هندسة كل ما يقع تحت التجربة — الفيزياء، والشبكات، والتتبّع المكاني، وتحقيق الدخل. تعمل Prixelo عبر هذا النطاق بالكامل: ألعاب هاتف محمول ثنائية وثلاثية الأبعاد مع نظم تحقيق دخل، ولوحات متصدرين، وأدوات تشغيل حي تُبقي اللعبة محدَّثة بعد الإطلاق؛ وألعاب متعددة اللاعبين بالزمن الحقيقي وألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة على محركي Unity 6 أو Unreal Engine 5؛ وتجربة المنتجات افتراضيًا والتصوّر والتنقّل بالواقع المعزز، مبنية بـ ARKit وARCore و8th Wall؛ وتطبيقات تدريب ومحاكاة وترفيه بالواقع الافتراضي والمختلط لأجهزة Meta Quest وApple Vision Pro. وحيثما لا يكون تثبيت التطبيق من متجر عمليًا، نبني بدلًا من ذلك باستخدام Three.js وWebXR — تجربة يفتحها العميل من رابط، دون الحاجة إلى أي تثبيت.
تناسب هذه الخدمة ثلاثة أنواع من الفرق: العلامات التجارية الاستهلاكية التي تحتاج إلى غرفة قياس بالواقع المعزز أو لعبة هاتف محمول ذات حلقة تحقيق دخل حقيقية؛ والمؤسسات التي تحتاج إلى محاكاة بالواقع الافتراضي للتدريب والتأهيل؛ وفرق المنتج أو التسويق التي تحتاج إلى عرض تجريبي قابل للمشاركة بالواقع المعزز أو WebXR لإطلاق منتج أو صالة عرض أو معرض تجاري. والمتطلب المشترك هو أن تصمد التجربة أمام مستخدمين حقيقيين — بميزانيات إطارات حقيقية، وتشتت أجهزة حقيقي، وحمل حقيقي على خادم متعدد اللاعبين — لا في عرض ترويجي فقط.
تحدّد Prixelo نطاق كل مشروع وفق ما يتطلبه فعليًا للإطلاق: تبدأ تجربة الواقع المعزز المرتبطة بعلامة تجارية أو اللعبة الخفيفة للهاتف المحمول عادةً من $15,000؛ ويبدأ بناء الألعاب متعددة اللاعبين أو مشاريع الواقع الافتراضي الكاملة — بما تتطلبه من هندسة إضافية لشيفرة الشبكة والفيزياء والتحسين الخاص بنظارات العرض — من $50,000 فأكثر.
طريقة عملنا
ملاءمة المحرك والمنصة
نختار الحزمة التقنية بما يناسب الهدف — Unity 6 لألعاب الهاتف المحمول والألعاب الخفيفة والألعاب الثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين، وUnreal Engine 5 للأبعاد الثلاثية عالية الدقة، أو ARKit/Three.js للوصول عبر الواقع المعزز والمتصفح.
بناء الأنظمة الأساسية
نبني الأنظمة الأساسية الكامنة — تحقيق الدخل والتشغيل الحي لألعاب الهاتف المحمول، وشيفرة شبكة بالزمن الحقيقي للألعاب متعددة اللاعبين، أو التتبّع المكاني ومدخلات وحدات التحكم لتطبيقات الواقع المعزز والافتراضي.
اختبار الأداء والأجهزة
نختبر ونضبط الأداء على أجهزة حقيقية — نظارات Quest وVision Pro، ومجموعة من الهواتف والأجهزة اللوحية — مع قياس معدل الإطارات، والحرارة، والحمل، قبل إطلاق أي شيء.
الإطلاق والتشغيل الحي
نُطلق العمل على App Store أو Google Play أو Quest Store أو عبر رابط ويب قابل للمشاركة، ثم نُبقي اللعبة تعمل — لوحات المتصدرين، وتحديثات المحتوى، ودعم التشغيل الحي بعد الإطلاق.
ماذا نقدم
ألعاب الهاتف المحمول والألعاب الخفيفة
ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد مع نظم تحقيق الدخل، ولوحات المتصدرين، وعمليات تشغيل حي لأنظمة iOS وAndroid
الألعاب متعددة اللاعبين والثلاثية الأبعاد
ألعاب متعددة اللاعبين بالزمن الحقيقي وألعاب ثلاثية الأبعاد غامرة على محركي Unity 6 أو Unreal Engine 5
تجارب الواقع المعزز
تجربة المنتجات افتراضيًا، والتصوّر، والتنقّل بالواقع المعزز باستخدام ARKit وARCore و8th Wall
الواقع الافتراضي والواقع المختلط
التدريب والمحاكاة والترفيه لأجهزة Meta Quest وApple Vision Pro
WebXR والأبعاد الثلاثية في المتصفح
تجارب غامرة وتفاعلية بلا حاجة للتثبيت، قابلة للمشاركة عبر رابط، باستخدام Three.js وWebXR
التقنيات التي نستخدمها
الأسئلة الشائعة
أخبرنا
بما يجب أن نبنيه.
أحضر لنا الفكرة التي قال الجميع إنها أصعب من أن تُنجز. رد مجاني وبلا التزام خلال يوم عمل واحد — اتفاقية عدم إفصاح (NDA) عند الطلب.
الألعاب والواقع المعزز والافتراضي
تطوير الألعاب والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) هو تصميم وبرمجة ألعاب تفاعلية ثنائية وثلاثية الأبعاد وتجارب مكانية تعمل على الهواتف وأجهزة الكمبيوتر والنظارات وفي المتصفح. تطوّر Prixelo ألعاب الهاتف والألعاب الخفيفة مع أنظمة تحقيق الدخل والتشغيل المستمر (live-ops)، وألعابًا جماعية في الوقت الفعلي على Unity 6 أو Unreal Engine 5، وتجارب تجربة المنتجات افتراضيًا والعرض بالواقع المعزز باستخدام ARKit وARCore و8th Wall، وتطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المختلط لأجهزة Meta Quest وApple Vision Pro، وتجارب WebXR لا تحتاج إلى تثبيت باستخدام Three.js. تناسب هذه الخدمة العلامات التجارية الاستهلاكية التي تريد غرفة قياس بالواقع المعزز أو لعبة بحلقة تحقيق دخل فعّالة، والشركات التي تحتاج إلى تدريب ومحاكاة بالواقع الافتراضي، وفرق التسويق التي تحتاج إلى عرض قابل للمشاركة لإطلاق منتج أو لمعرض تجاري. يشمل التنفيذ اختيار المحرك، والأنظمة الأساسية مثل الشبكات (netcode) أو التتبع المكاني، والاختبار على أجهزة حقيقية، والنشر في متاجر التطبيقات أو عبر رابط ويب. تبدأ تكلفة لعبة الهاتف الخفيفة أو تجربة الواقع المعزز للعلامة التجارية من 15,000 دولار، وتبدأ مشاريع الألعاب الجماعية ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي الكاملة من 50,000 دولار فأكثر.
أسئلة شائعة
ماذا يشمل مشروع تطوير لعبة أو تجربة XR؟
يشمل المشروع عادةً اختيار المحرك والمنصة، وبناء الأنظمة الأساسية، والاختبار على أجهزة حقيقية، ثم الإطلاق. تعتمد الأنظمة الأساسية على طبيعة المنتج: تحقيق الدخل ولوحات المتصدرين في ألعاب الهاتف، والشبكات في الوقت الفعلي للألعاب الجماعية، أو التتبع المكاني وإدخال وحدات التحكم في الواقع المعزز والافتراضي. يمكن النشر على App Store أو Google Play أو Quest Store أو عبر رابط ويب قابل للمشاركة، مع دعم التشغيل المستمر بعد الإطلاق إذا احتاجت اللعبة إلى تحديثات متواصلة.
ما الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط؟
الواقع المعزز (AR) يضع عناصر رقمية فوق العالم الحقيقي، غالبًا عبر كاميرا الهاتف، ولهذا يناسب تجربة المنتجات افتراضيًا وعرضها. أما الواقع الافتراضي (VR) فيستبدل المحيط بالكامل داخل النظارة، ما يجعله مناسبًا للتدريب والمحاكاة والألعاب. ويجمع الواقع المختلط بين الاثنين على أجهزة مثل Meta Quest وApple Vision Pro، بحيث يمكن للمحتوى الافتراضي أن يستقر داخل غرفة المستخدم ويتفاعل معها.
هل ينبغي أن تكون تجربة الواقع المعزز للعلامة التجارية تطبيقًا أصليًا أم WebXR؟
يعتمد ذلك على الموازنة بين الوصول والعمق. تُفتح تجارب WebXR والواقع المعزز في المتصفح من رابط أو رمز QR دون تثبيت، ما يزيل العوائق في الحملات وصالات العرض والمعارض. أما التطبيق الأصلي المبني باستخدام ARKit أو ARCore فيمنح وصولًا أوسع إلى ميزات الجهاز، ويناسب التجارب التي يعود إليها المستخدمون كثيرًا. تبدأ علامات تجارية كثيرة بنسخة ويب لاختبار الاهتمام قبل الالتزام بتطبيق.
كيف نتأكد من أن اللعبة أو تطبيق الواقع الافتراضي يعمل جيدًا على الأجهزة الحقيقية؟
يُختبر الأداء على أجهزة فعلية وليس داخل المحرر فقط. تُحلَّل الإصدارات من حيث معدل الإطارات والحرارة وحمل الخادم على نظارات Quest وVision Pro وعلى مجموعة من الهواتف والأجهزة اللوحية. ويكتسب ذلك أهمية خاصة في الواقع الافتراضي، حيث يسبب فقدان الإطارات شعورًا بعدم الارتياح، وفي الألعاب الجماعية، حيث يجب أن يصمد الخادم أمام أعداد لاعبين حقيقية وليس في جلسة عرض تجريبية فقط.
هل الواقع الافتراضي مفيد لتدريب الموظفين وتأهيلهم؟
يعمل الواقع الافتراضي جيدًا في التدريب عندما تكون المهمة مكلفة أو خطرة أو صعبة التمرين على أرض الواقع، مثل تشغيل المعدات أو التدرّب على إجراء معيّن. تتيح المحاكاة للموظفين تكرار الخطوات بأمان وبالقدر الذي يحتاجونه. تطوّر Prixelo تطبيقات تدريب ومحاكاة بالواقع الافتراضي لأجهزة Meta Quest وApple Vision Pro، يُحدَّد نطاقها حول المهام المحددة التي يحتاج الفريق إلى التدرّب عليها.