تصميم واجهات وتجربة المستخدم والمنتج
تصميم يتمحور حول المستخدم، يجمع بين الجمال والوظيفة لخلق منتجات يتذكرها الناس ويحبون استخدامها.
معظم مشكلات المنتجات ليست أخطاء برمجية في العرض، بل قرارات لم يتحقق منها أحد قبل كتابة الكود. يبدأ عمل التصميم لدى Prixelo من كيفية استخدام الناس للبرمجيات فعليًا: رسم تدفقات المستخدم، واختبار الافتراضات مع مستخدمين حقيقيين، ثم رسم الشاشات بعد ذلك فقط. يشمل ذلك تصميم المنتج وتجربة المستخدم للتطبيقات وتطبيقات الويب ومنصات SaaS، بالإضافة إلى العمل على العلامة التجارية والهوية البصرية — الشعار، والخط، واللون، والأنظمة البصرية — الذي يمنح المنتج صوتًا مختلفًا عن الشكل الافتراضي لفئته.
بالنسبة إلى الفرق التي تجاوزت مرحلة الشعار والمخطط الهيكلي، تكمن الصعوبة الأكبر في الحفاظ على الاتساق مع التوسّع. وهذا ما تحلّه أنظمة التصميم: مكوّنات تُبنى مرة واحدة في Figma وتُوثَّق في Storybook، وتُشارَك كمصدر وحيد وموثوق للحقيقة بدلًا من إعادة بنائها بشكل غير متسق عبر قاعدة الكود. وقبل أن يصل أي شيء إلى فريق الهندسة، تتيح النماذج الأولية عالية الدقة في Figma وFramer وSpline لأصحاب المصلحة النقر عبر تفاعلات حقيقية بدلًا من تصاميم ثابتة، مع تصميم حركي يحدّد بدقة كيف ينبغي أن يُشعَر بالانتقال، لا مجرد شكله.
يناسب هذا العمل المؤسسين الذين يطلقون منتجهم الأول، وفرق المنتج التي تتخلّص من ديون التصميم المتراكمة، وقادة الهندسة الذين سئموا ترجمة نماذج ثابتة إلى واجهات عاملة. تُجري Prixelo اختبارات قابلية الاستخدام بأدوات مثل Maze قبل كتابة أي سطر من الكود، حتى تُبنى القرارات على مستخدمين حقيقيين لا على رأي داخلي. وتتفاوت المشاريع بحسب الحاجة: فتدقيق تجربة مستخدم محدّد النطاق يُحكِم تدفقًا معينًا، بينما يبني مشروع تصميم منتج كامل الهوية التجارية والنماذج الأولية ونظام تصميم موثَّق يمكن لفريق الهندسة البناء عليه مباشرة.
طريقة عملنا
البحث وتدفقات تجربة المستخدم
نبحث في أنماط الاستخدام الفعلية ونرسم تدفقات المستخدم لتطبيقكم أو تطبيق الويب أو برنامج SaaS قبل رسم أي شاشة، بحيث يستند كل قرار إلى طريقة عمل الناس فعليًا.
الهوية البصرية والواجهة
في Figma، نصمّم النظام البصري — الشعار، والخط، واللون — إلى جانب واجهة المنتج الفعلية، بحيث تُقرأ العلامة التجارية والمنتج ككيان واحد لا اثنين.
النموذج الأولي والتنظيم
تُسلَّم نماذج أولية عالية الدقة عبر Figma وFramer وSpline إلى جانب نظام تصميم موثَّق في Storybook يمكن لفريق الهندسة البناء عليه مباشرة.
التحقق والتسليم
نُجري اختبارات قابلية استخدام عبر Maze مع مستخدمين حقيقيين قبل كتابة أي سطر من الكود، ثم نسلّم فريق الهندسة نظام تصميم مُتحقَّقًا منه وجاهزًا للبناء.
ماذا نقدم
تصميم المنتج وتجربة المستخدم
تدفقات وواجهات مبنية على البحث للتطبيقات وتطبيقات الويب وبرمجيات SaaS
العلامة التجارية والهوية البصرية
شعارات، وخطوط، وألوان، وأنظمة بصرية للعلامات التجارية التي ترفض الاندماج في الخلفية
أنظمة التصميم
مكتبات مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام وموثَّقة، تُبقي فرق المنتج والهندسة متزامنة
النماذج الأولية والحركة
نماذج أولية تفاعلية عالية الدقة وتصميم حركي عبر Figma وFramer وSpline
اختبار قابلية الاستخدام
التحقق من صحة التصاميم مع مستخدمين حقيقيين قبل كتابة أي سطر من الكود
التقنيات التي نستخدمها
الأسئلة الشائعة
أخبرنا
بما يجب أن نبنيه.
أحضر لنا الفكرة التي قال الجميع إنها أصعب من أن تُنجز. رد مجاني وبلا التزام خلال 24 ساعة — اتفاقية عدم إفصاح (NDA) عند الطلب.