الخدمة

تصميم واجهات وتجربة المستخدم والمنتج

تصميم يتمحور حول المستخدم، يجمع بين الجمال والوظيفة لخلق منتجات يتذكرها الناس ويحبون استخدامها.

FigmaFramerStorybookSplineLottie
نظرة عامة

معظم مشكلات المنتجات ليست أخطاء برمجية في العرض، بل قرارات لم يتحقق منها أحد قبل كتابة الكود. يبدأ عمل التصميم لدى Prixelo من كيفية استخدام الناس للبرمجيات فعليًا: رسم تدفقات المستخدم، واختبار الافتراضات مع مستخدمين حقيقيين، ثم رسم الشاشات بعد ذلك فقط. يشمل ذلك تصميم المنتج وتجربة المستخدم للتطبيقات وتطبيقات الويب ومنصات SaaS، بالإضافة إلى العمل على العلامة التجارية والهوية البصرية — الشعار، والخط، واللون، والأنظمة البصرية — الذي يمنح المنتج صوتًا مختلفًا عن الشكل الافتراضي لفئته.

بالنسبة إلى الفرق التي تجاوزت مرحلة الشعار والمخطط الهيكلي، تكمن الصعوبة الأكبر في الحفاظ على الاتساق مع التوسّع. وهذا ما تحلّه أنظمة التصميم: مكوّنات تُبنى مرة واحدة في Figma وتُوثَّق في Storybook، وتُشارَك كمصدر وحيد وموثوق للحقيقة بدلًا من إعادة بنائها بشكل غير متسق عبر قاعدة الكود. وقبل أن يصل أي شيء إلى فريق الهندسة، تتيح النماذج الأولية عالية الدقة في Figma وFramer وSpline لأصحاب المصلحة النقر عبر تفاعلات حقيقية بدلًا من تصاميم ثابتة، مع تصميم حركي يحدّد بدقة كيف ينبغي أن يُشعَر بالانتقال، لا مجرد شكله.

يناسب هذا العمل المؤسسين الذين يطلقون منتجهم الأول، وفرق المنتج التي تتخلّص من ديون التصميم المتراكمة، وقادة الهندسة الذين سئموا ترجمة نماذج ثابتة إلى واجهات عاملة. تُجري Prixelo اختبارات قابلية الاستخدام بأدوات مثل Maze قبل كتابة أي سطر من الكود، حتى تُبنى القرارات على مستخدمين حقيقيين لا على رأي داخلي. وتتفاوت المشاريع بحسب الحاجة: فتدقيق تجربة مستخدم محدّد النطاق يُحكِم تدفقًا معينًا، بينما يبني مشروع تصميم منتج كامل الهوية التجارية والنماذج الأولية ونظام تصميم موثَّق يمكن لفريق الهندسة البناء عليه مباشرة.

كيف نعمل

طريقة عملنا

01

البحث وتدفقات تجربة المستخدم

نبحث في أنماط الاستخدام الفعلية ونرسم تدفقات المستخدم لتطبيقكم أو تطبيق الويب أو برنامج SaaS قبل رسم أي شاشة، بحيث يستند كل قرار إلى طريقة عمل الناس فعليًا.

02

الهوية البصرية والواجهة

في Figma، نصمّم النظام البصري — الشعار، والخط، واللون — إلى جانب واجهة المنتج الفعلية، بحيث تُقرأ العلامة التجارية والمنتج ككيان واحد لا اثنين.

03

النموذج الأولي والتنظيم

تُسلَّم نماذج أولية عالية الدقة عبر Figma وFramer وSpline إلى جانب نظام تصميم موثَّق في Storybook يمكن لفريق الهندسة البناء عليه مباشرة.

04

التحقق والتسليم

نُجري اختبارات قابلية استخدام عبر Maze مع مستخدمين حقيقيين قبل كتابة أي سطر من الكود، ثم نسلّم فريق الهندسة نظام تصميم مُتحقَّقًا منه وجاهزًا للبناء.

ما تشمله الخدمة

ماذا نقدم

تصميم المنتج وتجربة المستخدم

تدفقات وواجهات مبنية على البحث للتطبيقات وتطبيقات الويب وبرمجيات SaaS

العلامة التجارية والهوية البصرية

شعارات، وخطوط، وألوان، وأنظمة بصرية للعلامات التجارية التي ترفض الاندماج في الخلفية

أنظمة التصميم

مكتبات مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام وموثَّقة، تُبقي فرق المنتج والهندسة متزامنة

النماذج الأولية والحركة

نماذج أولية تفاعلية عالية الدقة وتصميم حركي عبر Figma وFramer وSpline

اختبار قابلية الاستخدام

التحقق من صحة التصاميم مع مستخدمين حقيقيين قبل كتابة أي سطر من الكود

التقنيات

التقنيات التي نستخدمها

Figma
Framer
Storybook
Spline
Lottie
Maze
الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

نعم. نوصي بنهج يبدأ بالتصميم أولًا — فهو يكشف المشكلات مبكرًا ويوفّر وقتًا ومالًا كبيرين أثناء البناء.
بالتأكيد. نعمل ضمن إرشادات علامتكم التجارية مع الارتقاء بالتجربة، أو نبني هوية جديدة من الصفر.
ملفات Figma عالية الدقة، ونماذج أولية تفاعلية، ونظام تصميم موثَّق، وتصديرات أصول جاهزة للإنتاج.
تبدأ مشاريع تجربة المستخدم المحدّدة النطاق من $4,000؛ ويبدأ تصميم المنتج الكامل مع نظام تصميم من $15,000 فأكثر.
تطبيق · منصة · قاعدة بيانات · أو ذكاء اصطناعي

أخبرنا
بما يجب أن نبنيه.

أحضر لنا الفكرة التي قال الجميع إنها أصعب من أن تُنجز. رد مجاني وبلا التزام خلال يوم عمل واحد — اتفاقية عدم إفصاح (NDA) عند الطلب.

تصميم واجهات وتجربة المستخدم والمنتج

تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم (UI/UX) وتصميم المنتجات هو العمل على تحديد كيف يجب أن يتصرف المنتج الرقمي وكيف يبدو قبل بنائه: دراسة طريقة استخدام الناس له، ورسم مسارات المستخدم، وتصميم الواجهة، واختبار هذه القرارات مع مستخدمين حقيقيين. في Prixelo، هذه الخدمة موجّهة إلى المؤسسين الذين يطلقون منتجهم الأول، وفرق المنتج التي تريد معالجة تراكمات التصميم، وقادة الفرق الهندسية الذين يحتاجون إلى أكثر من نماذج ثابتة للبناء عليها. يشمل العمل تصميم المنتج وتجربة المستخدم للتطبيقات وتطبيقات الويب ومنصات SaaS، والهوية البصرية وهوية العلامة التجارية، والنماذج الأولية التفاعلية والحركة، وأنظمة التصميم الموثّقة، واختبارات قابلية الاستخدام. تشمل المخرجات ملفات Figma عالية الدقة، ونماذج أولية قابلة للنقر مبنية في Figma أو Framer أو Spline، ونظام تصميم موثّقًا في Storybook، وتصدير الأصول جاهزة للإنتاج. يأتي التصميم قبل التطوير، فتظهر المشكلات بينما لا يزال إصلاحها قليل التكلفة. تبدأ مشاريع تجربة المستخدم المحددة من 4,000 دولار، ويبدأ تصميم المنتج الكامل مع نظام تصميم من 15,000 دولار.

أسئلة شائعة

ماذا يشمل تصميم UI/UX؟

يشمل تصميم UI/UX أبحاث المستخدمين، ورسم مسارات المستخدم، والإطارات السلكية (Wireframes)، والتصميم البصري وتصميم العلامة التجارية، والنماذج الأولية التفاعلية، ونظام التصميم، واختبارات قابلية الاستخدام. عمليًا يعني ذلك فهم طريقة استخدام المنتج، وتحديد المسار لكل مهمة، ورسم الشاشات في Figma، وتحويلها إلى نماذج أولية قابلة للنقر، واختبارها مع مستخدمين حقيقيين قبل أن يبدأ الفريق الهندسي في البناء.

ما الفرق بين تصميم UI وتصميم UX؟

يهتم تصميم UX بكيفية عمل المنتج بالنسبة لمن يستخدمه: المسارات والبنية والقرارات التي تقف وراء كل مهمة. أما تصميم UI فيهتم بما يراه المستخدم ويتفاعل معه: التخطيط والخطوط والألوان والمكوّنات والحركة. كل منهما يعتمد على الآخر، لذلك نصممهما معًا، بدءًا بالبحث والمسارات ثم بناء الواجهة البصرية فوقها.

ما هو نظام التصميم ومتى يحتاج المنتج إليه؟

نظام التصميم مكتبة موثّقة وقابلة لإعادة الاستخدام من المكوّنات والأنماط والقواعد، يعتمد عليها فريقا التصميم والهندسة معًا. يحتاج المنتج عادةً إلى نظام تصميم عندما يبدأ عدة أشخاص أو شاشات في إنتاج نسخ غير متسقة من الأزرار والنماذج والأنماط نفسها. نبني المكوّنات مرة واحدة في Figma ونوثّقها في Storybook، ليتشارك الفريق مرجعًا واحدًا موثوقًا.

كيف تُجرى اختبارات قابلية الاستخدام قبل التطوير؟

اختبار قابلية الاستخدام قبل التطوير يعني إعطاء مستخدمين حقيقيين نموذجًا أوليًا عالي الدقة ومراقبة ما إذا كانوا يستطيعون إنجاز المهام الأساسية. نجري هذه الاختبارات بأدوات مثل Maze، ونسجّل المواضع التي يتردد فيها الناس أو يتعثرون، ثم نعدّل المسار. ولأنه لم تُكتب أي شيفرة بعد، فإن إصلاح خطوة مربكة يكلّف تعديلًا في التصميم لا إعادة عمل هندسي.

هل يمكنكم تحسين مسار واحد دون إعادة تصميم المنتج بالكامل؟

نعم. يمكن لعمل مركّز على تجربة المستخدم أن يستهدف مسارًا واحدًا، مثل التهيئة الأولى أو إتمام الشراء، دون المساس ببقية المنتج. ندرس كيف يُستخدم هذا المسار حاليًا، ثم نعيد تصميمه ونبني نموذجه الأولي ونختبره مع المستخدمين. وفي المشاريع الأكبر نطبّق النهج نفسه على العلامة التجارية والنماذج الأولية ونظام تصميم كامل.