Giochi, AR e VR
Giochi 2D/3D immersivi ed esperienze spaziali AR/VR per mobile, desktop, visori e browser.
Costruire un gioco o un prodotto AR/VR inizia scegliendo il motore e la piattaforma giusti, per poi progettare tutto ciò che sta sotto l'esperienza — fisica, networking, spatial tracking, monetizzazione. Prixelo lavora su tutta questa gamma: giochi mobile 2D e 3D con monetizzazione, classifiche e strumenti di live-ops per mantenere un titolo aggiornato dopo il lancio; titoli multiplayer in tempo reale e 3D immersivi su Unity 6 o Unreal Engine 5; esperienze AR di prova virtuale, visualizzazione e navigazione costruite con ARKit, ARCore e 8th Wall; e app VR e di realtà mista per formazione, simulazione e intrattenimento per Meta Quest e Apple Vision Pro. Dove installare un'app dallo store non è pratico, costruiamo invece in Three.js e WebXR — un'esperienza che il cliente apre da un URL, senza bisogno di installazione.
Questo è adatto a tre tipi di team: brand consumer che hanno bisogno di un camerino di prova AR o di un gioco mobile con un vero ciclo di monetizzazione; aziende che hanno bisogno di simulazioni VR per formazione e onboarding; e team di prodotto o marketing che hanno bisogno di una demo AR/WebXR condivisibile per un lancio, uno showroom o una fiera. Il requisito comune è che l'esperienza regga con utenti reali — budget di frame reali, frammentazione reale dei dispositivi, carico reale su un server multiplayer — non solo in un demo reel.
Prixelo definisce l'ambito di ogni progetto in base a ciò che serve davvero per il lancio: un'esperienza AR brandizzata o un gioco mobile casual parte tipicamente da $15,000; una realizzazione multiplayer o VR completa — con l'ingegneria aggiuntiva per netcode, fisica e ottimizzazione specifica per i visori — parte da $50,000+.
Il nostro processo
Scelta di Motore e Piattaforma
Scegliamo lo stack in base all'obiettivo — Unity 6 per giochi mobile, casual e multiplayer 3D, Unreal Engine 5 per il 3D ad alta fedeltà, o ARKit/Three.js per l'AR e la portata via browser.
Costruzione dei Sistemi Core
Costruiamo i sistemi sottostanti — monetizzazione e live-ops per i titoli mobile, netcode in tempo reale per il multiplayer, o spatial tracking e input dei controller per le app AR e VR.
Test di Performance e Dispositivi
Testiamo e ottimizziamo su hardware reale — visori Quest e Vision Pro e una gamma di smartphone e tablet — profilando frame rate, termiche e carico prima di ogni rilascio.
Lancio e Live-Ops
Rilasciamo su App Store, Google Play, Quest Store o un link web condivisibile, poi manteniamo il titolo attivo — classifiche, aggiornamenti dei contenuti e supporto live-ops post-lancio.
Cosa offriamo
Giochi Mobile e Casual
Giochi 2D e 3D con monetizzazione, classifiche e live-ops per iOS e Android
Giochi Multiplayer e 3D
Titoli multiplayer in tempo reale e 3D immersivi su Unity 6 o Unreal Engine 5
Esperienze AR
Prova virtuale di prodotti, visualizzazione e navigazione AR con ARKit, ARCore e 8th Wall
VR e Realtà Mista
Formazione, simulazione e intrattenimento per Meta Quest e Apple Vision Pro
WebXR e 3D nel Browser
Esperienze immersive e interattive senza installazione, condivisibili tramite URL, con Three.js e WebXR
Le tecnologie che utilizziamo
Domande frequenti
Dicci cosa
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Giochi, AR e VR
Lo sviluppo di giochi, AR e VR è la progettazione e la programmazione di giochi interattivi 2D e 3D e di esperienze spaziali che funzionano su smartphone, computer, visori e nel browser. Prixelo sviluppa giochi mobile e casual con monetizzazione e live-ops, titoli multiplayer in tempo reale con Unity 6 o Unreal Engine 5, prova virtuale e visualizzazione in AR con ARKit, ARCore e 8th Wall, app VR e di realtà mista per Meta Quest e Apple Vision Pro, ed esperienze WebXR senza installazione in Three.js. È adatto ai brand consumer che vogliono un camerino in AR o un gioco con un ciclo di monetizzazione funzionante, alle aziende che hanno bisogno di formazione e simulazione in VR, e ai team marketing che cercano una demo condivisibile per un lancio o una fiera. Il lavoro copre la scelta del motore, i sistemi principali come il netcode o il tracciamento spaziale, i test su dispositivi reali e la pubblicazione sugli store o tramite link web. Un gioco mobile casual o un'esperienza AR di brand parte da 15.000 $; i progetti multiplayer 3D e VR completi partono da 50.000 $ in su.
Domande frequenti
Cosa comprende un progetto di sviluppo di giochi o XR?
Un progetto di solito comprende la scelta del motore e della piattaforma, lo sviluppo dei sistemi principali, i test su hardware reale e il lancio. I sistemi principali dipendono dal prodotto: monetizzazione e classifiche per un gioco mobile, netcode in tempo reale per il multiplayer, oppure tracciamento spaziale e input dei controller per AR e VR. La pubblicazione può avvenire su App Store, Google Play, Quest Store o tramite un link web condivisibile, con supporto live-ops successivo se il titolo richiede aggiornamenti continui.
Qual è la differenza tra AR, VR e realtà mista?
La realtà aumentata (AR) sovrappone oggetti digitali al mondo reale, di solito tramite la fotocamera dello smartphone, ed è per questo adatta alla prova virtuale e alla visualizzazione dei prodotti. La realtà virtuale (VR) sostituisce completamente l'ambiente all'interno di un visore, il che la rende adatta a formazione, simulazione e giochi. La realtà mista unisce le due su dispositivi come Meta Quest e Apple Vision Pro, così i contenuti virtuali possono collocarsi nella stanza dell'utente e reagire a essa.
Un'esperienza AR di brand dovrebbe essere un'app nativa o WebXR?
Dipende dal compromesso tra diffusione e profondità. WebXR e l'AR nel browser si aprono da un link o da un codice QR senza installazioni, eliminando attriti per campagne, showroom e fiere. Un'app nativa sviluppata con ARKit o ARCore offre un accesso più completo alle funzioni del dispositivo ed è adatta a esperienze che le persone riaprono spesso. Molti brand partono da una versione web per verificare l'interesse prima di impegnarsi in un'app.
Come si garantisce che un gioco o un'app VR funzioni bene su dispositivi reali?
Le prestazioni vengono verificate su hardware fisico e non solo nell'editor. Le build vengono profilate per frame rate, temperature e carico del server su visori Quest e Vision Pro e su una gamma di smartphone e tablet. Conta soprattutto in VR, dove i frame persi causano malessere, e nel multiplayer, dove il server deve reggere con un numero reale di giocatori e non solo in una sessione demo.
La VR è utile per la formazione e l'onboarding dei dipendenti?
La VR funziona bene per la formazione quando un compito è costoso, rischioso o difficile da provare dal vivo, come usare un macchinario o esercitarsi su una procedura. Una simulazione permette al personale di ripetere i passaggi in sicurezza e tutte le volte necessarie. Prixelo sviluppa app di formazione e simulazione VR per Meta Quest e Apple Vision Pro, definite attorno ai compiti specifici su cui un team deve esercitarsi.