Servizio

Giochi, AR e VR

Giochi 2D/3D immersivi ed esperienze spaziali AR/VR per mobile, desktop, visori e browser.

Unity 6Unreal Engine 5Three.jsWebXRARKit
Panoramica

Costruire un gioco o un prodotto AR/VR inizia scegliendo il motore e la piattaforma giusti, per poi progettare tutto ciò che sta sotto l'esperienza — fisica, networking, spatial tracking, monetizzazione. Prixelo lavora su tutta questa gamma: giochi mobile 2D e 3D con monetizzazione, classifiche e strumenti di live-ops per mantenere un titolo aggiornato dopo il lancio; titoli multiplayer in tempo reale e 3D immersivi su Unity 6 o Unreal Engine 5; esperienze AR di prova virtuale, visualizzazione e navigazione costruite con ARKit, ARCore e 8th Wall; e app VR e di realtà mista per formazione, simulazione e intrattenimento per Meta Quest e Apple Vision Pro. Dove installare un'app dallo store non è pratico, costruiamo invece in Three.js e WebXR — un'esperienza che il cliente apre da un URL, senza bisogno di installazione.

Questo è adatto a tre tipi di team: brand consumer che hanno bisogno di un camerino di prova AR o di un gioco mobile con un vero ciclo di monetizzazione; aziende che hanno bisogno di simulazioni VR per formazione e onboarding; e team di prodotto o marketing che hanno bisogno di una demo AR/WebXR condivisibile per un lancio, uno showroom o una fiera. Il requisito comune è che l'esperienza regga con utenti reali — budget di frame reali, frammentazione reale dei dispositivi, carico reale su un server multiplayer — non solo in un demo reel.

Prixelo definisce l'ambito di ogni progetto in base a ciò che serve davvero per il lancio: un'esperienza AR brandizzata o un gioco mobile casual parte tipicamente da $15,000; una realizzazione multiplayer o VR completa — con l'ingegneria aggiuntiva per netcode, fisica e ottimizzazione specifica per i visori — parte da $50,000+.

Come lavoriamo

Il nostro processo

01

Scelta di Motore e Piattaforma

Scegliamo lo stack in base all'obiettivo — Unity 6 per giochi mobile, casual e multiplayer 3D, Unreal Engine 5 per il 3D ad alta fedeltà, o ARKit/Three.js per l'AR e la portata via browser.

02

Costruzione dei Sistemi Core

Costruiamo i sistemi sottostanti — monetizzazione e live-ops per i titoli mobile, netcode in tempo reale per il multiplayer, o spatial tracking e input dei controller per le app AR e VR.

03

Test di Performance e Dispositivi

Testiamo e ottimizziamo su hardware reale — visori Quest e Vision Pro e una gamma di smartphone e tablet — profilando frame rate, termiche e carico prima di ogni rilascio.

04

Lancio e Live-Ops

Rilasciamo su App Store, Google Play, Quest Store o un link web condivisibile, poi manteniamo il titolo attivo — classifiche, aggiornamenti dei contenuti e supporto live-ops post-lancio.

Cosa include

Cosa offriamo

Giochi Mobile e Casual

Giochi 2D e 3D con monetizzazione, classifiche e live-ops per iOS e Android

Giochi Multiplayer e 3D

Titoli multiplayer in tempo reale e 3D immersivi su Unity 6 o Unreal Engine 5

Esperienze AR

Prova virtuale di prodotti, visualizzazione e navigazione AR con ARKit, ARCore e 8th Wall

VR e Realtà Mista

Formazione, simulazione e intrattenimento per Meta Quest e Apple Vision Pro

WebXR e 3D nel Browser

Esperienze immersive e interattive senza installazione, condivisibili tramite URL, con Three.js e WebXR

Stack

Le tecnologie che utilizziamo

Unity 6
Unreal Engine 5
Three.js
WebXR
ARKit
RealityKit
FAQ

Domande frequenti

Unity 6 per la maggior parte dei progetti mobile, AR e cross-platform; Unreal Engine 5 per il 3D ad alta fedeltà e le vetrine visive. Scegliamo in base alla direzione artistica, alla piattaforma e al budget.
Sì. Realizziamo app spaziali native in visionOS/RealityKit per Vision Pro ed esperienze per Quest tramite il Meta SDK e gli strumenti XR di Unity.
Sì. Con WebXR e 8th Wall possiamo offrire l'AR direttamente nel browser da un link o un codice QR — nessuna installazione richiesta.
Un gioco mobile casual o un'esperienza AR brandizzata parte da $15,000; progetti multiplayer 3D e VR completi partono da $50,000+.
App · piattaforma · database · o IA

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