Design UI/UX e di Prodotto
Design centrato sull'utente che unisce estetica e funzionalità per creare prodotti che le persone ricordano e amano usare.
La maggior parte dei problemi di prodotto non sono bug di rendering — sono decisioni che nessuno ha validato prima che venisse scritto il codice. Il lavoro di design di Prixelo parte da come le persone usano davvero il software: mappando i flussi utente, testando le ipotesi con utenti reali, e solo dopo disegnando le schermate. Questo copre il design di prodotto e UX per app, web app e piattaforme SaaS, oltre al lavoro di brand e identità visiva — logo, tipografia, colore e sistemi visivi — che dà a un prodotto una voce distinta dall'aspetto standard della sua categoria.
Per i team che hanno superato la fase di logo e wireframe, il problema più difficile è la coerenza su larga scala. È questo che risolvono i design system: componenti costruiti una sola volta in Figma e documentati in Storybook, condivisi come un'unica fonte di verità invece di essere ricostruiti in modo incoerente in tutto il codebase. Prima che qualsiasi cosa arrivi all'engineering, prototipi ad alta fedeltà in Figma, Framer e Spline permettono agli stakeholder di navigare interazioni reali invece di comp statiche, con il motion design che definisce esattamente come una transizione deve sembrare, non solo come deve apparire.
Questo lavoro è adatto a founder che lanciano un primo prodotto, team di prodotto che stanno smaltendo debito di design, e responsabili engineering stanchi di tradurre mockup statici in interfacce funzionanti. Prixelo esegue test di usabilità con strumenti come Maze prima che venga scritta una riga di codice, così le decisioni vengono validate con utenti reali, non con opinioni interne. Gli incarichi si adattano alle esigenze: un intervento UX mirato affina un flusso specifico, mentre un incarico di design di prodotto completo costruisce branding, prototipi e un design system documentato su cui l'engineering può basarsi direttamente.
Il nostro processo
Ricerca e Flussi UX
Studiamo i pattern d'uso reali e mappiamo i flussi utente per la tua app, web app o SaaS prima di disegnare qualsiasi schermata, fondando ogni decisione su come le persone lavorano davvero.
Identità Visiva e Interfaccia
In Figma progettiamo il sistema visivo — logo, tipografia, colore — insieme all'interfaccia effettiva del prodotto, così brand e prodotto si percepiscono come un'unica cosa, non due.
Prototipazione e Sistematizzazione
Prototipi ad alta fedeltà in Figma, Framer e Spline vengono consegnati insieme a un design system documentato in Storybook su cui l'engineering può basarsi direttamente.
Validazione e Consegna
Eseguiamo test di usabilità in Maze con utenti reali prima che venga scritta una riga di codice, poi consegniamo all'engineering un design system validato e pronto per essere costruito.
Cosa offriamo
Design di Prodotto e UX
Flussi e interfacce guidati dalla ricerca per app, web app e SaaS
Brand e Identità Visiva
Loghi, tipografia, colore e sistemi visivi per brand che non vogliono confondersi con la massa
Design System
Librerie di componenti riutilizzabili e documentate che mantengono prodotto ed engineering allineati
Prototipazione e Motion Design
Prototipi interattivi ad alta fedeltà e motion design in Figma, Framer e Spline
Test di Usabilità
Validiamo i design con utenti reali prima ancora che venga scritta una riga di codice
Le tecnologie che utilizziamo
Domande frequenti
Dicci cosa
costruire.
Portaci quella che tutti dicevano fosse troppo difficile. Risposta gratuita e senza impegno entro un giorno lavorativo — NDA su richiesta.
Design UI/UX e di Prodotto
Il design UI/UX e di prodotto è il lavoro di decidere come un prodotto digitale deve comportarsi e apparire prima di essere sviluppato: capire come le persone lo usano, mappare i flussi utente, progettare l'interfaccia e verificare queste scelte con utenti reali. In Prixelo si rivolge a founder che lanciano il loro primo prodotto, a team di prodotto che vogliono ridurre il debito di design e a responsabili tecnici che cercano qualcosa di più di mockup statici da cui partire. Il lavoro comprende product design e UX per app, web app e piattaforme SaaS, identità di brand e visiva, prototipazione interattiva e motion, design system documentati e test di usabilità. Si consegnano file Figma ad alta fedeltà, prototipi cliccabili realizzati in Figma, Framer o Spline, un design system documentato in Storybook ed esportazioni di asset pronte per la produzione. Il design viene prima dello sviluppo, così i problemi emergono quando correggerli costa ancora poco. I progetti UX mirati partono da 4.000 $, mentre il product design completo con design system parte da 15.000 $.
Domande frequenti
Cosa comprende il design UI/UX?
Il design UI/UX comprende ricerca sugli utenti, mappatura dei flussi, wireframe, design visivo e di brand, prototipazione interattiva, un design system e test di usabilità. In pratica significa capire come viene usato il prodotto, definire il percorso di ogni attività, disegnare le schermate in Figma, trasformarle in prototipi cliccabili e verificarle con utenti reali prima che il team di sviluppo inizi a costruire.
Qual è la differenza tra UI design e UX design?
Lo UX design riguarda il modo in cui il prodotto funziona per chi lo usa: i flussi, la struttura e le scelte dietro ogni attività. Lo UI design riguarda ciò che la persona vede e tocca: layout, tipografia, colore, componenti e animazioni. I due dipendono l'uno dall'altro, per questo li progettiamo insieme: prima ricerca e flussi, poi l'interfaccia visiva costruita sopra di essi.
Cos'è un design system e quando serve a un prodotto?
Un design system è una libreria riutilizzabile e documentata di componenti, stili e regole da cui partono sia il design sia lo sviluppo. Di solito un prodotto ne ha bisogno quando più persone o schermate iniziano a produrre versioni incoerenti degli stessi pulsanti, moduli e pattern. Costruiamo i componenti una volta in Figma e li documentiamo in Storybook, così il team condivide un'unica fonte di riferimento.
Come si fanno i test di usabilità prima dello sviluppo?
Fare test di usabilità prima dello sviluppo significa dare a utenti reali un prototipo ad alta fedeltà e osservare se riescono a completare le attività principali. Conduciamo questi test con strumenti come Maze, annotiamo dove le persone esitano o si bloccano e rivediamo il flusso. Poiché non è stato ancora scritto codice, correggere un passaggio poco chiaro costa una modifica di design e non un rifacimento tecnico.
Potete migliorare un solo flusso senza riprogettare l'intero prodotto?
Sì. Un intervento UX mirato può concentrarsi su un singolo flusso, come l'onboarding o il checkout, senza toccare il resto del prodotto. Analizziamo come quel flusso viene usato oggi, lo riprogettiamo, lo prototipiamo e lo testiamo con gli utenti. I progetti più ampi applicano lo stesso approccio al brand, ai prototipi e a un design system completo.