服务

游戏、AR 与 VR

沉浸式 2D/3D 游戏与空间化 AR/VR 体验,覆盖移动端、桌面端、头显设备与浏览器。

Unity 6Unreal Engine 5Three.jsWebXRARKit
概述

打造一款游戏或 AR/VR 产品,始于选定合适的引擎与平台,再工程化实现体验背后的一切——物理引擎、网络架构、空间追踪、变现机制。Prixelo 的业务覆盖这一完整范围:配备变现体系、排行榜与运营工具、可在上线后持续更新的 2D 与 3D 手游;基于 Unity 6 或 Unreal Engine 5 打造的实时多人联机与沉浸式 3D 游戏;基于 ARKit、ARCore 与 8th Wall 打造的产品虚拟试穿、可视化与 AR 导航体验;以及面向 Meta Quest 与 Apple Vision Pro 的 VR 与混合现实培训、模拟及娱乐应用。当应用商店安装并不现实时,我们会转而使用 Three.js 与 WebXR——用户只需打开一个链接即可体验,无需安装。

这项服务适合三类团队:需要 AR 虚拟试衣间或具备真实变现闭环的手游的消费品牌;需要 VR 模拟用于培训和新人入职的企业;以及需要为发布会、展厅或展会现场制作可分享的 AR/WebXR 演示的产品或市场团队。共同的要求是,这种体验要能经得起真实用户的考验——真实的帧率预算、真实的设备碎片化状况、多人联机服务器上的真实负载——而不仅仅是在演示视频里好看。

Prixelo 会根据每个项目实际交付所需的工作量来界定范围:品牌 AR 体验或休闲手游起价通常为 15,000 美元;多人联机或完整 VR 项目——因涉及额外的网络架构、物理引擎与头显专属优化工程——起价 50,000 美元以上。

我们的工作方式

我们的 流程

01

引擎与平台匹配

我们会根据项目目标选定技术栈——移动端、休闲游戏及多人联机 3D 游戏使用 Unity 6,高保真 3D 项目使用 Unreal Engine 5,AR 与浏览器端触达则使用 ARKit/Three.js。

02

核心系统构建

我们构建底层系统——手游的变现体系与运营工具、多人联机的实时网络架构,或 AR/VR 应用的空间追踪与手柄输入。

03

性能与设备测试

我们在真实硬件上进行测试与调优——包括 Quest、Vision Pro 头显以及各类手机与平板——在上线前对帧率、发热与负载进行全面评估。

04

上线与运营支持

我们将产品发布至 App Store、Google Play、Quest Store,或以可分享的网页链接形式上线,并在上线后持续维护——包括排行榜、内容更新与运营支持。

服务内容

我们提供 的服务

移动与休闲游戏

面向 iOS 和 Android 的 2D、3D 游戏,配备变现体系、排行榜与运营支持

多人联机与 3D 游戏

基于 Unity 6 或 Unreal Engine 5 打造的实时多人联机与沉浸式 3D 游戏

AR 体验

基于 ARKit、ARCore 与 8th Wall 打造的产品虚拟试穿、可视化与 AR 导航

VR 与混合现实

面向 Meta Quest 与 Apple Vision Pro 的培训、模拟与娱乐应用

WebXR 与浏览器 3D

基于 Three.js 与 WebXR 打造的沉浸式互动体验,无需安装,一个链接即可分享

技术栈

我们使用的 技术

Unity 6
Unreal Engine 5
Three.js
WebXR
ARKit
RealityKit
常见问题

常见 问题解答

大多数移动端、AR 及跨平台项目使用 Unity 6;高保真 3D 与视觉展示类项目则使用 Unreal Engine 5。我们会根据美术方向、目标平台和预算来选择。
可以。我们为 Vision Pro 开发原生 visionOS/RealityKit 空间应用,并通过 Meta SDK 和 Unity 的 XR 工具打造 Quest 体验。
可以。借助 WebXR 和 8th Wall,我们可以直接在浏览器中通过一个链接或二维码呈现 AR 体验,无需安装任何应用。
休闲手游或品牌 AR 体验起价 15,000 美元;多人联机 3D 与完整 VR 项目起价 50,000 美元以上。
应用 · 平台 · 数据库 · 或 AI

告诉我们您
想构建什么。

把那个所有人都说太难的项目交给我们。一个工作日内免费回复,无需承诺——可应要求签署保密协议。

游戏、AR 与 VR

游戏、AR 与 VR 开发是指设计和开发可在手机、电脑、头显及浏览器中运行的 2D/3D 互动游戏与空间体验。Prixelo 开发带有变现与长线运营(live-ops)的手机游戏和休闲游戏、基于 Unity 6 或 Unreal Engine 5 的实时多人游戏、使用 ARKit、ARCore 和 8th Wall 的 AR 试穿与可视化体验、面向 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 的 VR 与混合现实应用,以及基于 Three.js、无需安装的 WebXR 体验。适合希望打造 AR 试衣间或具备有效变现循环游戏的消费品牌、需要 VR 培训与仿真的企业,以及需要可分享的发布会或展会演示的市场团队。交付内容涵盖引擎选型、网络同步或空间追踪等核心系统、真机测试,以及发布到应用商店或通过网页链接上线。休闲手游或品牌 AR 体验起价 15,000 美元;多人 3D 游戏和完整 VR 项目起价 50,000 美元以上。

常见问题

游戏或 XR 开发项目包含哪些内容?

项目通常包括选择引擎和平台、开发核心系统、在真实硬件上测试以及上线发布。核心系统取决于产品类型:手机游戏需要变现和排行榜,多人游戏需要实时网络同步,AR 和 VR 则需要空间追踪和手柄输入。可以发布到 App Store、Google Play、Quest Store,或通过可分享的网页链接上线;如果游戏需要持续更新,上线后还可提供长线运营支持。

AR、VR 和混合现实有什么区别?

增强现实(AR)将数字对象叠加在真实世界之上,通常通过手机摄像头实现,因此适合商品试穿和可视化展示。虚拟现实(VR)在头显中完全替换用户周围的环境,适合培训、仿真和游戏。混合现实则在 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 等设备上结合两者,让虚拟内容能够置于用户所在的房间中并与之互动。

品牌 AR 体验应该做成原生应用还是 WebXR?

这取决于更看重覆盖面还是体验深度。WebXR 和浏览器 AR 通过链接或二维码即可打开,无需安装,能减少营销活动、展厅和展会中的使用门槛。使用 ARKit 或 ARCore 开发的原生应用可以更完整地调用设备功能,适合用户会经常回访的体验。许多品牌会先推出网页版测试用户兴趣,再决定是否投入开发应用。

如何确保游戏或 VR 应用在真实设备上运行流畅?

性能在实体硬件上验证,而不只是在编辑器中检查。我们会在 Quest 和 Vision Pro 头显以及多款手机和平板上,对构建版本的帧率、发热和服务器负载进行性能分析。这在 VR 中尤为重要,因为掉帧会引起不适;在多人游戏中也同样关键,服务器必须能承受真实的玩家数量,而不仅仅是一次演示会话。

VR 适合用于员工培训和入职吗?

当某项任务成本高、风险大或难以在现场反复演练时,例如操作设备或练习某个流程,VR 培训的效果很好。仿真让员工可以安全地、按需多次重复操作步骤。Prixelo 为 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 开发 VR 培训与仿真应用,并围绕团队需要练习的具体任务来确定项目范围。