服务

游戏、AR 与 VR

沉浸式 2D/3D 游戏与空间化 AR/VR 体验,覆盖移动端、桌面端、头显设备与浏览器。

Unity 6Unreal Engine 5Three.jsWebXRARKit
概述

打造一款游戏或 AR/VR 产品,始于选定合适的引擎与平台,再工程化实现体验背后的一切——物理引擎、网络架构、空间追踪、变现机制。Prixelo 的业务覆盖这一完整范围:配备变现体系、排行榜与运营工具、可在上线后持续更新的 2D 与 3D 手游;基于 Unity 6 或 Unreal Engine 5 打造的实时多人联机与沉浸式 3D 游戏;基于 ARKit、ARCore 与 8th Wall 打造的产品虚拟试穿、可视化与 AR 导航体验;以及面向 Meta Quest 与 Apple Vision Pro 的 VR 与混合现实培训、模拟及娱乐应用。当应用商店安装并不现实时,我们会转而使用 Three.js 与 WebXR——用户只需打开一个链接即可体验,无需安装。

这项服务适合三类团队:需要 AR 虚拟试衣间或具备真实变现闭环的手游的消费品牌;需要 VR 模拟用于培训和新人入职的企业;以及需要为发布会、展厅或展会现场制作可分享的 AR/WebXR 演示的产品或市场团队。共同的要求是,这种体验要能经得起真实用户的考验——真实的帧率预算、真实的设备碎片化状况、多人联机服务器上的真实负载——而不仅仅是在演示视频里好看。

Prixelo 会根据每个项目实际交付所需的工作量来界定范围:品牌 AR 体验或休闲手游起价通常为 15,000 美元;多人联机或完整 VR 项目——因涉及额外的网络架构、物理引擎与头显专属优化工程——起价 50,000 美元以上。

我们的工作方式

我们的 流程

01

引擎与平台匹配

我们会根据项目目标选定技术栈——移动端、休闲游戏及多人联机 3D 游戏使用 Unity 6,高保真 3D 项目使用 Unreal Engine 5,AR 与浏览器端触达则使用 ARKit/Three.js。

02

核心系统构建

我们构建底层系统——手游的变现体系与运营工具、多人联机的实时网络架构,或 AR/VR 应用的空间追踪与手柄输入。

03

性能与设备测试

我们在真实硬件上进行测试与调优——包括 Quest、Vision Pro 头显以及各类手机与平板——在上线前对帧率、发热与负载进行全面评估。

04

上线与运营支持

我们将产品发布至 App Store、Google Play、Quest Store,或以可分享的网页链接形式上线,并在上线后持续维护——包括排行榜、内容更新与运营支持。

服务内容

我们提供 的服务

移动与休闲游戏

面向 iOS 和 Android 的 2D、3D 游戏,配备变现体系、排行榜与运营支持

多人联机与 3D 游戏

基于 Unity 6 或 Unreal Engine 5 打造的实时多人联机与沉浸式 3D 游戏

AR 体验

基于 ARKit、ARCore 与 8th Wall 打造的产品虚拟试穿、可视化与 AR 导航

VR 与混合现实

面向 Meta Quest 与 Apple Vision Pro 的培训、模拟与娱乐应用

WebXR 与浏览器 3D

基于 Three.js 与 WebXR 打造的沉浸式互动体验,无需安装,一个链接即可分享

技术栈

我们使用的 技术

Unity 6
Unreal Engine 5
Three.js
WebXR
ARKit
RealityKit
常见问题

常见 问题解答

大多数移动端、AR 及跨平台项目使用 Unity 6;高保真 3D 与视觉展示类项目则使用 Unreal Engine 5。我们会根据美术方向、目标平台和预算来选择。
可以。我们为 Vision Pro 开发原生 visionOS/RealityKit 空间应用,并通过 Meta SDK 和 Unity 的 XR 工具打造 Quest 体验。
可以。借助 WebXR 和 8th Wall,我们可以直接在浏览器中通过一个链接或二维码呈现 AR 体验,无需安装任何应用。
休闲手游或品牌 AR 体验起价 15,000 美元;多人联机 3D 与完整 VR 项目起价 50,000 美元以上。
应用 · 平台 · 数据库 · 或 AI

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