服务

UI/UX 与产品设计

以用户为中心的设计,兼顾美感与功能,打造让人念念不忘、爱不释手的产品。

FigmaFramerStorybookSplineLottie
概述

大多数产品问题并非渲染层面的 bug,而是代码写下去之前,从没有人真正验证过的决策。Prixelo 的设计工作从人们实际如何使用软件出发:先梳理用户流程,用真实用户验证假设,然后才动手画界面。这涵盖了面向应用、网页应用和 SaaS 平台的产品与 UX 设计,也包括品牌与视觉识别工作——标志、字体、色彩与视觉体系——让产品拥有区别于同类产品千篇一律外观的独特声音。

对于已经跨过标志与线框图阶段的团队来说,更棘手的问题是如何在规模化的过程中保持一致性。这正是设计系统要解决的问题:组件在 Figma 中一次性构建完成,并在 Storybook 中留下完整文档,作为唯一可信来源共享给团队,而不是在代码库各处被反复、不一致地重新造出来。在方案交付给工程团队之前,Figma、Framer 和 Spline 中的高保真交互原型能让相关方真实点击体验交互流程,而非只看静态效果图,动效设计则精确塑造每一次转场应有的感受,而不只是外观。

这项服务适合正在打磨首个产品的创始人、正在清理设计债务的产品团队,以及厌倦了把静态效果图翻译成可用界面的工程负责人。Prixelo 会在编写任何代码之前,使用 Maze 等工具开展可用性测试,确保决策基于真实用户的验证,而非内部主观判断。项目范围可根据需求灵活调整:聚焦型 UX 项目专注打磨某个具体流程,而完整的产品设计项目则会构建品牌形象、原型,以及工程团队可以直接依据开发的完整设计系统文档。

我们的工作方式

我们的 流程

01

研究与用户流程梳理

在绘制任何界面之前,我们会先研究真实的使用习惯,为您的应用、网页应用或 SaaS 产品梳理用户流程,让每一项决策都扎根于人们真实的工作方式。

02

视觉识别与界面设计

我们在 Figma 中同步设计视觉体系——标志、字体、色彩——与实际产品界面,让品牌与产品浑然一体,而非两张皮。

03

原型制作与系统化

在 Figma、Framer 和 Spline 中制作高保真原型,同步交付一套在 Storybook 中留有完整文档、工程团队可直接依据开发的设计系统。

04

验证与交付

在编写任何代码之前,我们会在 Maze 中用真实用户开展可用性测试,随后将经过验证、可直接投入开发的设计系统交付给工程团队。

服务内容

我们提供 的服务

产品与用户体验设计

以研究为驱动,为应用、网页应用及 SaaS 产品设计流程与界面

品牌与视觉识别

为拒绝泯然众人的品牌打造标志、字体、色彩与视觉体系

设计系统

可复用、有据可查的组件库,让产品与工程团队始终保持同步

原型设计与动效

在 Figma、Framer 和 Spline 中制作高保真交互原型与动效设计

可用性测试

在编写任何代码之前,先用真实用户验证设计方案

技术栈

我们使用的 技术

Figma
Framer
Storybook
Spline
Lottie
Maze
常见问题

常见 问题解答

是的。我们建议采用设计先行的方式——这样可以尽早发现问题,在开发阶段节省大量时间与成本。
当然可以。我们会在您的品牌规范内提升体验,也可以从零开始打造全新的品牌形象。
高保真 Figma 文件、交互原型、有完整文档的设计系统,以及可直接用于生产的素材导出文件。
聚焦型 UX 项目起价 4,000 美元;包含设计系统的完整产品设计起价 15,000 美元以上。
应用 · 平台 · 数据库 · 或 AI

告诉我们您
想构建什么。

把那个所有人都说太难的项目交给我们。一个工作日内免费回复,无需承诺——可应要求签署保密协议。

UI/UX 与产品设计

UI/UX 与产品设计,是在开发之前确定一款数字产品应如何运作、呈现什么样子的工作:研究用户如何使用产品,梳理用户流程,设计界面,并通过真实用户验证这些决策。在 Prixelo,这项服务面向正在推出首款产品的创始人、希望偿还设计债务的产品团队,以及需要比静态效果图更完整的开发依据的工程负责人。工作范围包括面向 App、Web 应用和 SaaS 平台的产品与 UX 设计、品牌与视觉识别、交互原型与动效、有文档支撑的设计系统,以及可用性测试。交付物包括高保真 Figma 文件、用 Figma、Framer 或 Spline 制作的可点击原型、在 Storybook 中记录的设计系统,以及可直接用于生产的资源导出。设计先于开发,问题能在修改成本仍然较低时暴露出来。聚焦型 UX 项目 4,000 美元起,包含设计系统的完整产品设计 15,000 美元起。

常见问题

UI/UX 设计包括哪些内容?

UI/UX 设计包括用户研究、用户流程梳理、线框图、视觉与品牌设计、交互原型、设计系统和可用性测试。具体来说,就是了解用户如何使用产品,确定每项任务的操作路径,在 Figma 中绘制界面,将其制作成可点击原型,并在工程团队开始开发之前与真实用户一起验证。

UI 设计和 UX 设计有什么区别?

UX 设计关注产品对使用者来说如何运作:每项任务背后的流程、结构和决策。UI 设计关注用户看到和操作的部分:布局、字体、色彩、组件和动效。两者相互依存,因此我们会一起设计:先做研究和流程,再在此基础上构建视觉界面。

什么是设计系统?产品什么时候需要它?

设计系统是一套可复用、有文档说明的组件、样式和规则库,设计和工程团队都以它为基础开展工作。当多个成员或多个页面开始做出同一按钮、表单和交互模式的不一致版本时,产品通常就需要设计系统了。我们在 Figma 中一次性构建组件,并在 Storybook 中记录,让团队共享唯一可信的参考来源。

开发前如何进行可用性测试?

开发前的可用性测试,是把高保真原型交给真实用户,观察他们能否完成关键任务。我们使用 Maze 等工具开展测试,记录用户在哪里犹豫或失败,然后修改流程。由于此时还没有编写代码,修正一个令人困惑的步骤只需调整设计,而不必返工开发。

能否只优化某一个流程,而不重新设计整个产品?

可以。聚焦型 UX 优化可以只针对单个流程,例如新用户引导或结账,而不改动产品的其他部分。我们会研究该流程目前的使用情况,重新设计、制作原型并与用户一起测试。更大范围的项目会将同样的方法延伸到品牌、原型和完整的设计系统。