Games, AR e VR
Jogos 2D/3D imersivos e experiências espaciais de AR/VR para dispositivos móveis, desktop, headsets e navegador.
Construir um jogo ou um produto de AR/VR começa com a escolha da engine e da plataforma certas, e depois passa por projetar tudo o que sustenta a experiência por baixo — física, rede, rastreamento espacial, monetização. A Prixelo atua em toda essa amplitude: jogos mobile 2D e 3D com monetização, rankings e ferramentas de live-ops para manter um título atualizado após o lançamento; títulos multiplayer em tempo real e 3D imersivos em Unity 6 ou Unreal Engine 5; experiências de prova virtual, visualização e navegação em AR construídas com ARKit, ARCore e 8th Wall; e apps de treinamento, simulação e entretenimento em VR e realidade mista para Meta Quest e Apple Vision Pro. Quando instalar via loja de aplicativos não é prático, construímos em Three.js e WebXR — uma experiência que o cliente abre a partir de uma URL, sem necessidade de instalação.
Isso atende três tipos de equipe: marcas de consumo que precisam de um provador virtual em AR ou de um jogo mobile com um ciclo de monetização real; empresas que precisam de simulação em VR para treinamento e onboarding; e equipes de produto ou marketing que precisam de uma demo de AR/WebXR compartilhável para um lançamento, showroom ou feira comercial. O requisito comum é que a experiência se sustente com usuários reais — orçamento real de quadros por segundo, fragmentação real de dispositivos, carga real em um servidor multiplayer — não apenas em um vídeo de demonstração.
A Prixelo delimita cada projeto conforme o que ele realmente exige para ser lançado: uma experiência de AR de marca ou um jogo mobile casual normalmente começa em $15,000; uma construção multiplayer ou VR completa — com a engenharia adicional de netcode, física e otimização específica para headsets — começa em $50,000+.
Nosso processo
Escolha de Engine e Plataforma
Escolhemos a stack de acordo com o objetivo — Unity 6 para jogos mobile, casuais e multiplayer 3D, Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidade, ou ARKit/Three.js para alcance em AR e navegador.
Construção dos Sistemas Centrais
Construímos os sistemas de base — monetização e live-ops para títulos mobile, netcode em tempo real para multiplayer, ou rastreamento espacial e entrada de controle para apps de AR e VR.
Testes de Performance e Dispositivos
Testamos e ajustamos em hardware real — headsets Quest e Vision Pro, além de uma variedade de celulares e tablets — analisando taxa de quadros, temperatura e carga antes de qualquer lançamento.
Lançamento e Live-Ops
Lançamos na App Store, Google Play, Quest Store ou por um link compartilhável na web, e depois mantemos o título funcionando — rankings, atualizações de conteúdo e suporte de live-ops pós-lançamento.
O que oferecemos
Jogos Mobile e Casuais
Jogos 2D e 3D com monetização, rankings e live-ops para iOS e Android
Jogos Multiplayer e 3D
Títulos multiplayer em tempo real e 3D imersivos em Unity 6 ou Unreal Engine 5
Experiências em AR
Prova virtual de produtos, visualização e navegação em AR com ARKit, ARCore e 8th Wall
VR e Realidade Mista
Treinamento, simulação e entretenimento para Meta Quest e Apple Vision Pro
WebXR e 3D no Navegador
Experiências imersivas e interativas sem instalação, compartilháveis por URL, com Three.js e WebXR
Tecnologias que usamos
Perguntas frequentes
Diga-nos o que
construir.
Traga-nos aquela que todos disseram ser demasiado difícil. Resposta gratuita e sem compromisso em 24 horas — NDA mediante pedido.