Serviço

Games, AR e VR

Jogos 2D/3D imersivos e experiências espaciais de AR/VR para dispositivos móveis, desktop, headsets e navegador.

Unity 6Unreal Engine 5Three.jsWebXRARKit
Visão Geral

Construir um jogo ou um produto de AR/VR começa com a escolha da engine e da plataforma certas, e depois passa por projetar tudo o que sustenta a experiência por baixo — física, rede, rastreamento espacial, monetização. A Prixelo atua em toda essa amplitude: jogos mobile 2D e 3D com monetização, rankings e ferramentas de live-ops para manter um título atualizado após o lançamento; títulos multiplayer em tempo real e 3D imersivos em Unity 6 ou Unreal Engine 5; experiências de prova virtual, visualização e navegação em AR construídas com ARKit, ARCore e 8th Wall; e apps de treinamento, simulação e entretenimento em VR e realidade mista para Meta Quest e Apple Vision Pro. Quando instalar via loja de aplicativos não é prático, construímos em Three.js e WebXR — uma experiência que o cliente abre a partir de uma URL, sem necessidade de instalação.

Isso atende três tipos de equipe: marcas de consumo que precisam de um provador virtual em AR ou de um jogo mobile com um ciclo de monetização real; empresas que precisam de simulação em VR para treinamento e onboarding; e equipes de produto ou marketing que precisam de uma demo de AR/WebXR compartilhável para um lançamento, showroom ou feira comercial. O requisito comum é que a experiência se sustente com usuários reais — orçamento real de quadros por segundo, fragmentação real de dispositivos, carga real em um servidor multiplayer — não apenas em um vídeo de demonstração.

A Prixelo delimita cada projeto conforme o que ele realmente exige para ser lançado: uma experiência de AR de marca ou um jogo mobile casual normalmente começa em $15,000; uma construção multiplayer ou VR completa — com a engenharia adicional de netcode, física e otimização específica para headsets — começa em $50,000+.

Como Trabalhamos

Nosso processo

01

Escolha de Engine e Plataforma

Escolhemos a stack de acordo com o objetivo — Unity 6 para jogos mobile, casuais e multiplayer 3D, Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidade, ou ARKit/Three.js para alcance em AR e navegador.

02

Construção dos Sistemas Centrais

Construímos os sistemas de base — monetização e live-ops para títulos mobile, netcode em tempo real para multiplayer, ou rastreamento espacial e entrada de controle para apps de AR e VR.

03

Testes de Performance e Dispositivos

Testamos e ajustamos em hardware real — headsets Quest e Vision Pro, além de uma variedade de celulares e tablets — analisando taxa de quadros, temperatura e carga antes de qualquer lançamento.

04

Lançamento e Live-Ops

Lançamos na App Store, Google Play, Quest Store ou por um link compartilhável na web, e depois mantemos o título funcionando — rankings, atualizações de conteúdo e suporte de live-ops pós-lançamento.

O Que Está Incluído

O que oferecemos

Jogos Mobile e Casuais

Jogos 2D e 3D com monetização, rankings e live-ops para iOS e Android

Jogos Multiplayer e 3D

Títulos multiplayer em tempo real e 3D imersivos em Unity 6 ou Unreal Engine 5

Experiências em AR

Prova virtual de produtos, visualização e navegação em AR com ARKit, ARCore e 8th Wall

VR e Realidade Mista

Treinamento, simulação e entretenimento para Meta Quest e Apple Vision Pro

WebXR e 3D no Navegador

Experiências imersivas e interativas sem instalação, compartilháveis por URL, com Three.js e WebXR

Stack

Tecnologias que usamos

Unity 6
Unreal Engine 5
Three.js
WebXR
ARKit
RealityKit
FAQ

Perguntas frequentes

Unity 6 para a maior parte do trabalho mobile, AR e multiplataforma; Unreal Engine 5 para 3D de alta fidelidade e demonstrações visuais. Escolhemos com base na direção de arte, na plataforma e no orçamento.
Sim. Construímos apps espaciais nativos em visionOS/RealityKit para o Vision Pro e experiências para o Quest usando o SDK da Meta e as ferramentas de XR da Unity.
Sim. Com WebXR e 8th Wall, conseguimos entregar AR direto no navegador a partir de um link ou QR code — sem necessidade de instalação.
Um jogo mobile casual ou uma experiência de AR de marca começa em $15,000; projetos multiplayer 3D e VR completos a partir de $50,000+.
Aplicação · plataforma · base de dados · ou IA

Diga-nos o que
construir.

Traga-nos aquela que todos disseram ser demasiado difícil. Resposta gratuita e sem compromisso em até um dia útil — NDA mediante pedido.

Games, AR e VR

O desenvolvimento de jogos, AR e VR é o design e a engenharia de jogos interativos 2D e 3D e de experiências espaciais que funcionam em celulares, computadores, headsets e no navegador. A Prixelo desenvolve jogos mobile e casuais com monetização e live-ops, títulos multiplayer em tempo real com Unity 6 ou Unreal Engine 5, provadores e visualização em AR com ARKit, ARCore e 8th Wall, apps de VR e realidade mista para Meta Quest e Apple Vision Pro, e experiências WebXR sem instalação em Three.js. Atende marcas de consumo que querem um provador em AR ou um jogo com um ciclo de monetização que funcione, empresas que precisam de treinamento e simulação em VR, e equipes de marketing que precisam de uma demo compartilhável para um lançamento ou uma feira. A entrega abrange a escolha da engine, sistemas centrais como netcode ou rastreamento espacial, testes em dispositivos reais e publicação nas lojas de apps ou por um link web. Um jogo mobile casual ou uma experiência de AR de marca começa em US$ 15.000; projetos multiplayer 3D e de VR completos começam em US$ 50.000 ou mais.

Perguntas frequentes

O que inclui um projeto de desenvolvimento de jogos ou XR?

Um projeto normalmente inclui a escolha da engine e da plataforma, o desenvolvimento dos sistemas centrais, os testes em hardware real e o lançamento. Os sistemas centrais dependem do produto: monetização e rankings em um jogo mobile, netcode em tempo real no multiplayer, ou rastreamento espacial e entrada por controle em AR e VR. A publicação pode ser feita na App Store, no Google Play, na Quest Store ou por um link web compartilhável, com suporte de live-ops depois, se o título precisar de atualizações contínuas.

Qual é a diferença entre AR, VR e realidade mista?

A realidade aumentada (AR) sobrepõe objetos digitais ao mundo real, geralmente pela câmera do celular, e por isso combina com provadores virtuais e visualização de produtos. A realidade virtual (VR) substitui totalmente o ambiente dentro de um headset, o que a torna adequada para treinamento, simulação e jogos. A realidade mista une as duas em dispositivos como Meta Quest e Apple Vision Pro, permitindo que o conteúdo virtual ocupe o ambiente do usuário e reaja a ele.

Uma experiência de AR de marca deve ser um app nativo ou WebXR?

Depende do equilíbrio entre alcance e profundidade. WebXR e AR no navegador abrem a partir de um link ou QR code, sem instalação, o que reduz o atrito em campanhas, showrooms e feiras. Um app nativo criado com ARKit ou ARCore dá acesso mais completo aos recursos do dispositivo e é indicado para experiências que as pessoas usam com frequência. Muitas marcas começam com uma versão web para testar o interesse antes de investir em um app.

Como garantir que um jogo ou app de VR tenha bom desempenho em dispositivos reais?

O desempenho é verificado em hardware físico, e não apenas no editor. As builds são analisadas quanto a taxa de quadros, aquecimento e carga do servidor em headsets Quest e Vision Pro e em diversos celulares e tablets. Isso é mais importante em VR, onde quedas de quadros causam desconforto, e no multiplayer, onde o servidor precisa aguentar um número real de jogadores, não apenas uma sessão de demonstração.

A VR é útil para treinamento e integração de funcionários?

A VR funciona bem para treinamento quando uma tarefa é cara, arriscada ou difícil de ensaiar presencialmente, como operar equipamentos ou praticar um procedimento. Uma simulação permite que a equipe repita as etapas com segurança e quantas vezes for necessário. A Prixelo desenvolve apps de treinamento e simulação em VR para Meta Quest e Apple Vision Pro, definidos em torno das tarefas específicas que uma equipe precisa praticar.