Design de UI/UX e Produto
Design centrado no usuário que une beleza e função para criar produtos que as pessoas lembram e adoram usar.
A maioria dos problemas de produto não são bugs de renderização — são decisões que ninguém validou antes de o código ser escrito. O trabalho de design da Prixelo começa por como as pessoas realmente usam software: mapeando fluxos de usuário, testando hipóteses com usuários reais e só então desenhando telas. Isso cobre design de produto e UX para aplicativos, web apps e plataformas SaaS, além do trabalho de marca e identidade visual — logotipo, tipografia, cores e sistemas visuais — que dá a um produto uma voz distinta do visual padrão da sua categoria.
Para equipes que já passaram da fase de logotipo e wireframe, o problema mais difícil é a consistência em escala. É isso que os design systems resolvem: componentes criados uma única vez no Figma e documentados no Storybook, compartilhados como uma única fonte de verdade em vez de serem reconstruídos de forma inconsistente pela base de código. Antes de qualquer coisa chegar à engenharia, protótipos de alta fidelidade em Figma, Framer e Spline permitem que os stakeholders naveguem por interações reais em vez de telas estáticas, com o motion design definindo exatamente como uma transição deve ser sentida, não apenas como deve parecer visualmente.
Esse trabalho atende fundadores lançando um primeiro produto, equipes de produto quitando dívidas de design e líderes de engenharia cansados de traduzir mockups estáticos em interfaces funcionais. A Prixelo realiza testes de usabilidade com ferramentas como o Maze antes de qualquer linha de código ser escrita, para que as decisões sejam validadas com usuários reais, não com opinião interna. Os projetos escalam conforme a necessidade: um trabalho focado em UX ajusta um fluxo específico, enquanto um projeto completo de design de produto constrói a identidade de marca, os protótipos e um design system documentado que a engenharia pode usar diretamente como base.
Nosso processo
Pesquisa e Fluxos de UX
Pesquisamos padrões reais de uso e mapeamos os fluxos de usuário do seu aplicativo, web app ou SaaS antes de qualquer tela ser desenhada, fundamentando cada decisão em como as pessoas realmente trabalham.
Identidade Visual e Interface
No Figma, desenhamos o sistema visual — logotipo, tipografia, cores — junto com a interface real do produto, para que marca e produto se leiam como uma coisa só, não duas.
Prototipagem e Sistematização
Protótipos de alta fidelidade em Figma, Framer e Spline são entregues junto com um design system documentado no Storybook, pronto para a engenharia usar diretamente como base.
Validação e Entrega
Realizamos testes de usabilidade no Maze com usuários reais antes de qualquer linha de código ser escrita, depois entregamos à engenharia um design system validado e pronto para ser construído.
O que oferecemos
Design de Produto e UX
Fluxos e interfaces guiados por pesquisa para aplicativos, web apps e SaaS
Marca e Identidade Visual
Logotipos, tipografia, cores e sistemas visuais para marcas que se recusam a passar despercebidas
Design Systems
Bibliotecas de componentes reutilizáveis e documentadas que mantêm produto e engenharia sincronizados
Prototipagem e Motion
Protótipos interativos de alta fidelidade e motion design em Figma, Framer e Spline
Testes de Usabilidade
Validação de designs com usuários reais antes de qualquer linha de código ser escrita
Tecnologias que usamos
Perguntas frequentes
Diga-nos o que
construir.
Traga-nos aquela que todos disseram ser demasiado difícil. Resposta gratuita e sem compromisso em até um dia útil — NDA mediante pedido.
Design de UI/UX e Produto
Design de produto UI/UX é o trabalho de decidir como um produto digital deve se comportar e parecer antes de ser construído: pesquisar como as pessoas o usam, mapear fluxos de usuário, desenhar a interface e testar essas decisões com usuários reais. Na Prixelo, ele é voltado a fundadores lançando um primeiro produto, equipes de produto que querem reduzir a dívida de design e líderes de engenharia que precisam de mais do que mockups estáticos para desenvolver. O trabalho cobre design de produto e UX para apps, aplicações web e plataformas SaaS, identidade de marca e visual, prototipagem interativa e motion, design systems documentados e testes de usabilidade. As entregas são arquivos Figma em alta fidelidade, protótipos clicáveis feitos em Figma, Framer ou Spline, um design system documentado no Storybook e exportações de assets prontas para produção. O design vem antes do desenvolvimento, para que os problemas apareçam enquanto ainda são baratos de corrigir. Projetos de UX focados começam em US$ 4.000, e o design de produto completo com design system começa em US$ 15.000.
Perguntas frequentes
O que inclui o design UI/UX?
O design UI/UX inclui pesquisa com usuários, mapeamento de fluxos, wireframes, design visual e de marca, prototipagem interativa, um design system e testes de usabilidade. Na prática, isso significa entender como o produto é usado, definir o caminho de cada tarefa, desenhar as telas no Figma, transformá-las em protótipos clicáveis e validá-las com usuários reais antes que a engenharia comece a construir.
Qual é a diferença entre design de UI e design de UX?
O design de UX trata de como o produto funciona para quem o usa: os fluxos, a estrutura e as decisões por trás de cada tarefa. O design de UI trata do que a pessoa vê e toca: layout, tipografia, cor, componentes e movimento. Um depende do outro, por isso os projetamos juntos, com pesquisa e fluxos primeiro e a interface visual construída sobre eles.
O que é um design system e quando um produto precisa de um?
Um design system é uma biblioteca reutilizável e documentada de componentes, estilos e regras a partir da qual design e engenharia trabalham. Um produto costuma precisar de um quando várias pessoas ou telas começam a gerar versões inconsistentes dos mesmos botões, formulários e padrões. Construímos os componentes uma vez no Figma e os documentamos no Storybook, para que a equipe compartilhe uma única fonte de verdade.
Como são feitos os testes de usabilidade antes do desenvolvimento?
Testar a usabilidade antes do desenvolvimento significa entregar um protótipo de alta fidelidade a usuários reais e observar se eles conseguem concluir as tarefas principais. Fazemos esses testes com ferramentas como o Maze, anotamos onde as pessoas hesitam ou falham e revisamos o fluxo. Como nada foi programado ainda, corrigir uma etapa confusa custa uma mudança de design, e não um retrabalho de engenharia.
Vocês podem melhorar um único fluxo sem redesenhar o produto inteiro?
Sim. Um trabalho de UX focado pode atacar um único fluxo, como onboarding ou checkout, sem mexer no restante do produto. Pesquisamos como esse fluxo é usado hoje, redesenhamos, prototipamos e testamos com usuários. Projetos maiores estendem a mesma abordagem para a marca, os protótipos e um design system completo.