Games, AR & VR
Immersive 2D-/3D-Spiele und räumliche AR-/VR-Erlebnisse für Mobilgeräte, Desktop, Headsets und den Browser.
Der Bau eines Spiels oder eines AR-/VR-Produkts beginnt mit der Wahl der richtigen Engine und Plattform – und dann mit der Entwicklung von allem, was hinter dem Erlebnis steckt: Physik, Netzwerktechnik, räumliches Tracking, Monetarisierung. Prixelo deckt die gesamte Bandbreite ab: 2D- und 3D-Mobile-Games mit Monetarisierung, Bestenlisten und Live-Ops-Tools, die einen Titel nach dem Launch aktuell halten; Echtzeit-Multiplayer und immersive 3D-Titel auf Unity 6 oder Unreal Engine 5; AR-Erlebnisse für Produktanprobe, Visualisierung und Navigation mit ARKit, ARCore und 8th Wall; sowie VR- und Mixed-Reality-Anwendungen für Training, Simulation und Entertainment auf Meta Quest und Apple Vision Pro. Wo eine App-Store-Installation unpraktisch ist, bauen wir stattdessen mit Three.js und WebXR – ein Erlebnis, das Kunden über eine URL öffnen, ganz ohne Installation.
Das passt zu drei Arten von Teams: Konsumentenmarken, die einen AR-Anproberaum oder ein Mobile-Game mit echtem Monetarisierungsmodell brauchen; Unternehmen, die VR-Simulationen für Training und Onboarding benötigen; sowie Produkt- oder Marketingteams, die eine teilbare AR-/WebXR-Demo für einen Launch, Showroom oder Messestand brauchen. Die gemeinsame Anforderung: Das Erlebnis muss unter echten Nutzern bestehen – reale Frame-Budgets, reale Gerätevielfalt, reale Last auf einem Multiplayer-Server – nicht nur in einer Demo-Reel.
Prixelo bemisst jedes Projekt an dem, was für den Launch tatsächlich nötig ist: Ein gebrandetes AR-Erlebnis oder Casual-Mobile-Game startet in der Regel bei $15,000, ein Multiplayer- oder vollständiger VR-Build – mit zusätzlichem Engineering für Netcode, Physik und headsetspezifische Optimierung – ab $50,000+.
Unser Prozess
Engine- & Plattformwahl
Wir wählen den Stack passend zum Ziel – Unity 6 für Mobile-, Casual- und Multiplayer-3D-Spiele, Unreal Engine 5 für hochwertige 3D-Grafik oder ARKit/Three.js für AR- und Browser-Reichweite.
Kernsysteme entwickeln
Wir bauen die zugrunde liegenden Systeme – Monetarisierung und Live-Ops für Mobile-Titel, Echtzeit-Netcode für Multiplayer oder räumliches Tracking und Controller-Eingabe für AR- und VR-Apps.
Performance- & Gerätetests
Wir testen und optimieren auf echter Hardware – Quest- und Vision-Pro-Headsets sowie eine Reihe von Smartphones und Tablets – und prüfen Framerate, Wärmeentwicklung und Last, bevor irgendetwas ausgeliefert wird.
Launch & Live-Ops
Wir veröffentlichen im App Store, bei Google Play, im Quest Store oder als teilbaren Web-Link und halten den Titel danach am Laufen – Bestenlisten, Content-Updates und Live-Ops-Support nach dem Launch.
Was wir anbieten
Mobile & Casual Games
2D- und 3D-Spiele mit Monetarisierung, Bestenlisten und Live-Ops für iOS und Android
Multiplayer- & 3D-Spiele
Echtzeit-Multiplayer- und immersive 3D-Titel auf Unity 6 oder Unreal Engine 5
AR-Erlebnisse
Produktanprobe, Visualisierung und AR-Navigation mit ARKit, ARCore und 8th Wall
VR & Mixed Reality
Training, Simulation und Entertainment für Meta Quest und Apple Vision Pro
WebXR & Browser-3D
Installationsfreie, per URL teilbare immersive und interaktive Erlebnisse mit Three.js und WebXR
Technologien, die wir einsetzen
Häufig gestellte Fragen
Sagen Sie uns,
was wir bauen sollen.
Bringen Sie uns die Idee, die angeblich zu schwer war. Kostenlose, unverbindliche Antwort innerhalb von 24 Stunden — NDA auf Anfrage.