Games, AR & VR
Immersive 2D-/3D-Spiele und räumliche AR-/VR-Erlebnisse für Mobilgeräte, Desktop, Headsets und den Browser.
Der Bau eines Spiels oder eines AR-/VR-Produkts beginnt mit der Wahl der richtigen Engine und Plattform – und dann mit der Entwicklung von allem, was hinter dem Erlebnis steckt: Physik, Netzwerktechnik, räumliches Tracking, Monetarisierung. Prixelo deckt die gesamte Bandbreite ab: 2D- und 3D-Mobile-Games mit Monetarisierung, Bestenlisten und Live-Ops-Tools, die einen Titel nach dem Launch aktuell halten; Echtzeit-Multiplayer und immersive 3D-Titel auf Unity 6 oder Unreal Engine 5; AR-Erlebnisse für Produktanprobe, Visualisierung und Navigation mit ARKit, ARCore und 8th Wall; sowie VR- und Mixed-Reality-Anwendungen für Training, Simulation und Entertainment auf Meta Quest und Apple Vision Pro. Wo eine App-Store-Installation unpraktisch ist, bauen wir stattdessen mit Three.js und WebXR – ein Erlebnis, das Kunden über eine URL öffnen, ganz ohne Installation.
Das passt zu drei Arten von Teams: Konsumentenmarken, die einen AR-Anproberaum oder ein Mobile-Game mit echtem Monetarisierungsmodell brauchen; Unternehmen, die VR-Simulationen für Training und Onboarding benötigen; sowie Produkt- oder Marketingteams, die eine teilbare AR-/WebXR-Demo für einen Launch, Showroom oder Messestand brauchen. Die gemeinsame Anforderung: Das Erlebnis muss unter echten Nutzern bestehen – reale Frame-Budgets, reale Gerätevielfalt, reale Last auf einem Multiplayer-Server – nicht nur in einer Demo-Reel.
Prixelo bemisst jedes Projekt an dem, was für den Launch tatsächlich nötig ist: Ein gebrandetes AR-Erlebnis oder Casual-Mobile-Game startet in der Regel bei $15,000, ein Multiplayer- oder vollständiger VR-Build – mit zusätzlichem Engineering für Netcode, Physik und headsetspezifische Optimierung – ab $50,000+.
Unser Prozess
Engine- & Plattformwahl
Wir wählen den Stack passend zum Ziel – Unity 6 für Mobile-, Casual- und Multiplayer-3D-Spiele, Unreal Engine 5 für hochwertige 3D-Grafik oder ARKit/Three.js für AR- und Browser-Reichweite.
Kernsysteme entwickeln
Wir bauen die zugrunde liegenden Systeme – Monetarisierung und Live-Ops für Mobile-Titel, Echtzeit-Netcode für Multiplayer oder räumliches Tracking und Controller-Eingabe für AR- und VR-Apps.
Performance- & Gerätetests
Wir testen und optimieren auf echter Hardware – Quest- und Vision-Pro-Headsets sowie eine Reihe von Smartphones und Tablets – und prüfen Framerate, Wärmeentwicklung und Last, bevor irgendetwas ausgeliefert wird.
Launch & Live-Ops
Wir veröffentlichen im App Store, bei Google Play, im Quest Store oder als teilbaren Web-Link und halten den Titel danach am Laufen – Bestenlisten, Content-Updates und Live-Ops-Support nach dem Launch.
Was wir anbieten
Mobile & Casual Games
2D- und 3D-Spiele mit Monetarisierung, Bestenlisten und Live-Ops für iOS und Android
Multiplayer- & 3D-Spiele
Echtzeit-Multiplayer- und immersive 3D-Titel auf Unity 6 oder Unreal Engine 5
AR-Erlebnisse
Produktanprobe, Visualisierung und AR-Navigation mit ARKit, ARCore und 8th Wall
VR & Mixed Reality
Training, Simulation und Entertainment für Meta Quest und Apple Vision Pro
WebXR & Browser-3D
Installationsfreie, per URL teilbare immersive und interaktive Erlebnisse mit Three.js und WebXR
Technologien, die wir einsetzen
Häufig gestellte Fragen
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was wir bauen sollen.
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Games, AR & VR
Spiele-, AR- und VR-Entwicklung umfasst Konzeption und Programmierung interaktiver 2D- und 3D-Spiele sowie räumlicher Erlebnisse, die auf Smartphones, Desktop-Rechnern, Headsets und im Browser laufen. Prixelo entwickelt Mobile- und Casual-Games mit Monetarisierung und Live-Ops, Echtzeit-Multiplayer-Titel mit Unity 6 oder Unreal Engine 5, AR-Anprobe und -Visualisierung mit ARKit, ARCore und 8th Wall, VR- und Mixed-Reality-Apps für Meta Quest und Apple Vision Pro sowie installationsfreie WebXR-Erlebnisse mit Three.js. Das passt zu Konsumgütermarken, die eine AR-Umkleide oder ein Spiel mit funktionierendem Monetarisierungskreislauf wollen, zu Unternehmen, die VR-Training und Simulation brauchen, und zu Marketingteams, die eine teilbare Demo für einen Launch oder eine Messe benötigen. Die Umsetzung reicht von der Engine-Auswahl über Kernsysteme wie Netcode oder räumliches Tracking und Tests auf echten Geräten bis zur Veröffentlichung in App-Stores oder über einen Weblink. Ein Casual-Mobile-Game oder ein AR-Markenerlebnis beginnt bei 15.000 $; Multiplayer-3D- und vollständige VR-Projekte beginnen bei 50.000 $ und mehr.
Häufige Fragen
Was umfasst ein Spiele- oder XR-Entwicklungsprojekt?
Ein Projekt umfasst in der Regel die Wahl von Engine und Plattform, die Entwicklung der Kernsysteme, Tests auf echter Hardware und den Launch. Welche Kernsysteme nötig sind, hängt vom Produkt ab: Monetarisierung und Bestenlisten bei einem Mobile-Game, Echtzeit-Netcode für Multiplayer oder räumliches Tracking und Controller-Eingabe für AR und VR. Veröffentlicht werden kann im App Store, bei Google Play, im Quest Store oder über einen teilbaren Weblink, danach auf Wunsch mit Live-Ops-Betreuung, falls der Titel laufende Updates braucht.
Was ist der Unterschied zwischen AR, VR und Mixed Reality?
Augmented Reality (AR) legt digitale Objekte über die reale Welt, meist über die Smartphone-Kamera, und eignet sich deshalb für virtuelle Anprobe und Produktvisualisierung. Virtual Reality (VR) ersetzt die Umgebung im Headset vollständig und passt zu Training, Simulation und Spielen. Mixed Reality verbindet beides auf Geräten wie Meta Quest und Apple Vision Pro, sodass virtuelle Inhalte im Raum des Nutzers platziert werden und auf ihn reagieren können.
Sollte ein AR-Markenerlebnis eine native App oder WebXR sein?
Das hängt davon ab, ob Reichweite oder Tiefe wichtiger ist. WebXR und browserbasierte AR öffnen sich ohne Installation über einen Link oder QR-Code, was Hürden bei Kampagnen, in Showrooms und auf Messen abbaut. Eine native App mit ARKit oder ARCore bietet umfassenderen Zugriff auf Gerätefunktionen und eignet sich für Erlebnisse, zu denen Nutzer häufig zurückkehren. Viele Marken starten mit einer Webversion, um das Interesse zu testen, bevor sie sich für eine App entscheiden.
Wie stellt man sicher, dass ein Spiel oder eine VR-App auf echten Geräten gut läuft?
Die Performance wird auf physischer Hardware geprüft, nicht nur im Editor. Builds werden auf Bildrate, Wärmeentwicklung und Serverlast profiliert, und zwar auf Quest- und Vision-Pro-Headsets sowie auf verschiedenen Smartphones und Tablets. Das ist besonders in VR wichtig, wo ausgelassene Frames Unwohlsein verursachen, und im Multiplayer, wo der Server mit realen Spielerzahlen standhalten muss und nicht nur in einer Demo-Sitzung.
Ist VR für Mitarbeiterschulung und Onboarding sinnvoll?
VR eignet sich gut für Schulungen, wenn eine Aufgabe teuer, riskant oder vor Ort schwer zu üben ist, etwa die Bedienung von Maschinen oder das Einüben eines Ablaufs. In einer Simulation können Mitarbeitende die Schritte sicher und beliebig oft wiederholen. Prixelo entwickelt VR-Trainings- und Simulations-Apps für Meta Quest und Apple Vision Pro, zugeschnitten auf die konkreten Aufgaben, die ein Team üben muss.