Service

UI/UX & Produktdesign

Nutzerzentriertes Design, das Ästhetik und Funktion vereint und Produkte schafft, an die sich Menschen erinnern und die sie gerne benutzen.

FigmaFramerStorybookSplineLottie
Überblick

Die meisten Produktprobleme sind keine Rendering-Bugs – es sind Entscheidungen, die niemand validiert hat, bevor Code geschrieben wurde. Prixelos Designarbeit beginnt damit, wie Menschen Software tatsächlich nutzen: User-Flows kartieren, Annahmen mit echten Nutzern testen und erst danach Screens zeichnen. Das umfasst Produkt- und UX-Design für Apps, Web-Apps und SaaS-Plattformen sowie die Arbeit an Marke und visueller Identität – Logo, Typografie, Farbe und visuelle Systeme –, die einem Produkt eine Stimme jenseits des Standardlooks seiner Kategorie verleiht.

Für Teams, die die Logo-und-Wireframe-Phase hinter sich haben, ist Konsistenz im großen Maßstab das schwierigere Problem. Genau das lösen Design-Systeme: Komponenten, einmal in Figma gebaut und in Storybook dokumentiert, als eine einzige verbindliche Quelle geteilt, statt uneinheitlich über die Codebasis hinweg neu gebaut zu werden. Bevor irgendetwas ans Engineering geht, lassen hochwertige Prototypen in Figma, Framer und Spline Stakeholder durch echte Interaktionen klicken statt durch statische Entwürfe – Motion Design bestimmt dabei genau, wie sich ein Übergang anfühlen soll, nicht nur, wie er aussieht.

Diese Arbeit passt zu Gründern, die ihr erstes Produkt launchen, zu Produktteams, die Design-Schulden abbauen, und zu Engineering-Leads, die es leid sind, statische Mockups in funktionierende Interfaces zu übersetzen. Prixelo führt Usability-Tests mit Tools wie Maze durch, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird, damit Entscheidungen mit echten Nutzern validiert werden – nicht mit interner Meinung. Projekte skalieren mit dem Bedarf: Ein fokussierter UX-Durchgang schärft einen bestimmten Flow, während ein vollständiges Produktdesign-Engagement Branding, Prototypen und ein dokumentiertes Design-System aufbaut, gegen das Engineering direkt entwickeln kann.

Wie wir arbeiten

Unser Prozess

01

Recherche & UX-Flows

Wir untersuchen reale Nutzungsmuster und kartieren User-Flows für Ihre App, Web-App oder SaaS-Lösung, bevor ein Screen gezeichnet wird – jede Entscheidung basiert darauf, wie Menschen tatsächlich arbeiten.

02

Visuelle Identität & Interface

In Figma entwerfen wir das visuelle System – Logo, Typografie, Farbe – parallel zum eigentlichen Produktinterface, sodass Marke und Produkt wie aus einem Guss wirken.

03

Prototyping & Systematisierung

Hochwertige Prototypen in Figma, Framer und Spline entstehen parallel zu einem dokumentierten Storybook-Design-System, gegen das Engineering direkt entwickeln kann.

04

Validierung & Übergabe

Wir führen Usability-Tests in Maze mit echten Nutzern durch, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird, und übergeben dem Engineering-Team ein validiertes, baubereites Design-System.

Leistungsumfang

Was wir anbieten

Produkt- & UX-Design

Recherchebasierte Flows und Interfaces für Apps, Web-Apps und SaaS

Marken- & visuelle Identität

Logos, Typografie, Farbe und visuelle Systeme für Marken, die nicht im Einheitsbrei untergehen wollen

Design-Systeme

Wiederverwendbare, dokumentierte Komponentenbibliotheken, die Produkt und Engineering synchron halten

Prototyping & Motion

Hochwertige interaktive Prototypen und Motion Design in Figma, Framer und Spline

Usability-Tests

Designs mit echten Nutzern validieren, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird

Stack

Technologien, die wir einsetzen

Figma
Framer
Storybook
Spline
Lottie
Maze
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ja. Wir empfehlen einen Design-first-Ansatz – er deckt Probleme frühzeitig auf und spart in der Umsetzung erheblich Zeit und Geld.
Auf jeden Fall. Wir arbeiten innerhalb Ihrer Markenrichtlinien und heben das Erlebnis auf ein neues Niveau, oder entwickeln eine komplett neue Identität von Grund auf.
Hochwertige Figma-Dateien, interaktive Prototypen, ein dokumentiertes Design-System und produktionsreife Asset-Exporte.
Fokussierte UX-Projekte starten bei $4,000, vollständiges Produktdesign mit Design-System ab $15,000+.
App · Plattform · Datenbank · oder KI

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UI/UX & Produktdesign

UI/UX- und Produktdesign heißt, festzulegen, wie sich ein digitales Produkt verhalten und aussehen soll, bevor es gebaut wird: erforschen, wie Menschen es nutzen, User Flows abbilden, die Oberfläche gestalten und diese Entscheidungen mit echten Nutzern testen. Bei Prixelo richtet sich das an Gründer, die ihr erstes Produkt auf den Markt bringen, an Produktteams, die Designschulden abbauen wollen, und an Engineering-Leads, die mehr als statische Mockups als Grundlage brauchen. Die Arbeit umfasst Produkt- und UX-Design für Apps, Web-Apps und SaaS-Plattformen, Marken- und visuelle Identität, interaktives Prototyping und Motion, dokumentierte Designsysteme sowie Usability-Tests. Geliefert werden High-Fidelity-Dateien in Figma, klickbare Prototypen in Figma, Framer oder Spline, ein in Storybook dokumentiertes Designsystem und produktionsreife Asset-Exporte. Design kommt vor der Entwicklung, sodass Probleme sichtbar werden, solange sie sich noch günstig ändern lassen. Fokussierte UX-Projekte beginnen bei 4.000 $, vollständiges Produktdesign mit Designsystem bei 15.000 $.

Häufige Fragen

Was umfasst UI/UX-Design?

UI/UX-Design umfasst Nutzerforschung, das Abbilden von User Flows, Wireframing, visuelles und Markendesign, interaktives Prototyping, ein Designsystem und Usability-Tests. Praktisch bedeutet das: verstehen, wie das Produkt genutzt wird, den Weg durch jede Aufgabe festlegen, die Screens in Figma gestalten, daraus klickbare Prototypen machen und diese mit echten Nutzern prüfen, bevor die Entwicklung beginnt.

Was ist der Unterschied zwischen UI- und UX-Design?

UX-Design beschäftigt sich damit, wie ein Produkt für die Person funktioniert, die es nutzt: die Abläufe, die Struktur und die Entscheidungen hinter jeder Aufgabe. UI-Design beschäftigt sich mit dem, was sie sieht und bedient: Layout, Typografie, Farbe, Komponenten und Bewegung. Beides hängt voneinander ab, deshalb gestalten wir es gemeinsam – zuerst Recherche und Flows, darauf aufbauend die visuelle Oberfläche.

Was ist ein Designsystem und wann braucht ein Produkt eines?

Ein Designsystem ist eine wiederverwendbare, dokumentierte Bibliothek aus Komponenten, Styles und Regeln, auf der Design und Entwicklung gleichermaßen aufbauen. Ein Produkt braucht meist eines, sobald mehrere Personen oder Screens uneinheitliche Varianten derselben Buttons, Formulare und Muster hervorbringen. Wir bauen Komponenten einmal in Figma und dokumentieren sie in Storybook, damit das Team eine gemeinsame Single Source of Truth hat.

Wie werden Usability-Tests vor der Entwicklung durchgeführt?

Usability-Tests vor der Entwicklung bedeuten, echten Nutzern einen High-Fidelity-Prototyp zu geben und zu beobachten, ob sie zentrale Aufgaben erledigen können. Wir führen diese Tests mit Tools wie Maze durch, halten fest, wo Menschen zögern oder scheitern, und überarbeiten den Ablauf. Da noch nichts programmiert ist, kostet die Korrektur eines unklaren Schritts eine Designänderung statt eines Umbaus im Code.

Könnt ihr einen einzelnen Flow verbessern, ohne das ganze Produkt neu zu gestalten?

Ja. Ein fokussierter UX-Durchgang kann sich auf einen einzelnen Flow wie Onboarding oder Checkout konzentrieren, ohne den Rest des Produkts anzufassen. Wir untersuchen, wie dieser Flow heute genutzt wird, gestalten ihn neu, prototypen ihn und testen ihn mit Nutzern. Größere Projekte übertragen denselben Ansatz auf Branding, Prototypen und ein vollständiges Designsystem.